说真的,第一眼看到Game Freak这个新作,我整个人愣了一下。对,就是那个做了宝可梦的Game Freak。他们突然掏出一款叫《Beast of Reincarnation》的ARPG,设定在4026年的日本,世界被一种叫“blight”的瘟疫级物质覆盖,文明崩得差不多了,机器人统治废墟。没有皮卡丘,没有道馆战,只有一个18岁的姑娘,一把武器,和一只白狼。
咱们先说说这个世界观。故事发生在后末日时代的日本,遍地都是腐化的机器人和被blight异化的动物——游戏里叫它们Malefacts。有的Malefacts是怪物,有的体型大到离谱。而玩家扮演的Emma,是个被城里人赶到边缘地带讨生活的姑娘,原因很扎心:她感染了blight。日常就是杀感染机器人、猎Malefacts换口饭吃。直到某次狩猎中,她遇上了一只叫Koo的白色巨狼——本该是猎物的家伙,最后却成了她最重要的搭档。
我特别喜欢这游戏讲故事的方式。它不着急把底牌全摊开,而是在过去和现在两条时间线之间来回切,很多叙事藏在沉默里。那种末日里特有的忧郁和绝望感拉得很满,但Emma的旅程又让人觉着有些微光透进来。不过说实话,这世界偶尔会显得有点空,跑着跑着就感觉自己从一场战斗直奔下一场战斗,中间没什么生活的痕迹。好在基地设计补回了一些温度——你待的那个移动基地长得像《星球大战》里的帝国步行机,可以跟队友聊聊天,做做饭,种种菜,甚至还能孵蛋。整体来看,哪怕又是那种“瘟疫毁世界”的路数,这套设定还是做出了原作感。
核心玩法方面,如果你玩过魂系游戏,上手应该不陌生。战斗颇有挑战性,地图上散布着类似篝火的休息点,后面还能用来快速传送。探索是立体式的,不光能横向跑图,还能垂直移动。这里就得提Emma那个特别的技能了:因为感染了blight,她的头发能随心所欲地生长。这可不是什么美少女变身桥段——头发能让你跳起来瞬间冲上高空、猛推一段位移,或者直接搭条路跨过峡谷。
但战斗系统真正出彩的地方,在于那只白狼Koo。它不是那种跟着你混经验、偶尔帮你挠两下的装饰品。你可以给Koo下命令,让它去牵制敌人、撕开防线,或者配合你的攻击打出连锁硬直。很多场硬仗,如果你不利用Koo拉扯空间,单靠自己翻滚挨刀,真的会死得很惨。换句话说,这狼是你的战术支点,不是挂件。原文评测里有一句话我印象很深:Koo是助手,不是拖油瓶。
至于主线目标,Emma要找到并猎杀所谓的“Beast of Reincarnation”,一路上还会遇到几个朋友帮忙。剧情结构不算复杂,但胜在叙述手法干净,没有那种大段世界观灌脑的毛病。你会发现文戏里字与字之间的空白,有时候比台词本身还有力。
最后说句大实话吧。Game Freak走出宝可梦舒适圈这事儿本身就值得围观,而《Beast of Reincarnation》呈现出来的东西——后末日日本、可操控的头发能力、一只真正能打配合的白狼搭档——组合起来确实挺有意思。不是神作,但绝对是个让人愿意花时间去探索的世界。如果你也玩腻了那种队友只会卡你身位的游戏,这只会听指令撕敌人的Koo,大概会让你想回坑。
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