进游戏,听见朋友的声音像隔了座山,海浪拍岸却震耳欲聋。这不是恐怖片的氛围设计,而是让近5万玩家同时涌入的合作解谜新作《Big Walk》,开服第一天就遇到的真实尴尬。
说实话,这游戏的核心玩法就是"边走边聊"——和朋友们在小岛上闲逛,配合语音交流解谜。但现在的状况是,你就算把系统音量拉到顶,队友说话也轻得像蚊子哼哼。
我们几个编辑在试玩时,我做的第一件事就是疯狂翻设置菜单,想找个能把环境音降下来的选项。结果呢?一个能调的滑块都没有。海浪声、风声、脚步声,全都跟队友的语音搅和在一起,根本听不清人在说什么。
Steam评论区里更是一片哀嚎。有位玩家直接给了差评:"需要单独的音频滑块,游戏内音效太吵了,玩家语音又太轻。"还有人形容:"哪怕站在我旁边,所有朋友的麦克风听起来都像在耳语——明明他们在其他游戏或App里声音完全正常。"
另一个评论更是一针见血:"一款核心玩法就是走路聊天的游戏,发布时不准备五六个音量调节选项,这像是巨大的疏忽。"
其实我能理解开发者的部分设计初衷。在这游戏里,你必须靠得很近才能听到队友说话,距离稍微拉远声音就开始急速衰减——除非你拿着对讲机。这个设定本身有它的巧思:有些解谜环节,你们被隔开一段距离,不得不寻找其他方式传递信息,比如用肢体动作、环境物品,那些没法直接喊话的瞬间反而催生出了特别有趣的解法。
但现在的技术问题显然超出了设计意图的范围。House House工作室自己也在Steam发帖坦承:"我们理解有些玩家遇到朋友声音太轻的问题,真的很抱歉!虽然《Big Walk》的设计逻辑就是离得远会变小声,但我们发现,在某些设备配置下,就算靠得非常近,语音也比预期轻得多。"
开发团队已经表态,说是正在赶制修复补丁,会尽快推出。不过目前还不清楚这个补丁是会增加多组音量滑块,还是单纯全局拉高语音输出,一切都得等更新日志出来才知道。
对于那些已经入手的玩家,如果你实在等不及官方补丁,现在游戏里其实有个临时方案:Walkie-Talkie对讲机。这个道具可以在稍远距离维持通话清晰度,至少能让你在跟队友分开行动的时候,不至于完全失联。只是它的覆盖范围终究有限,不是所有人都能马上在开局阶段就找到。
《Big Walk》首日的Steam在线峰值逼近5万,好评率"特别好评",这说明大家对它的核心玩法是买账的。现在就看开发组能不能在这波热度里,把最基础的沟通体验赶紧扳回来。毕竟在一个关于沟通的游戏里,听不清对方说话这件事,真的太劝退了。
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