魔兽世界时光服针对不同职业不同天赋的调整一直在持续,而如今关于DK的优化也正式上线了,从这次的优化公告来说,就是针对DK的一次提升,而这次提升与其他职业一样,降低部分天赋的点数来提升其他天赋,所以这次的DK优化思路是一样的。那么这次DK到底优化了哪些东西和带来了哪些变化呢?
在聊什么加强之前,可以先聊另外一个问题就是为什么会有这次的调整,说白了就是冰霜DK在最近一段时间内表现比较差,更准确来说是很长一段时间内表现比较差,所以才出现了这次的调整,而从这次的调整其实也看得很明白,这次公告中没有任何的削弱,只有调整和加强,所以说这次之后冰霜DK应该不会很差。
其中新增加了一个天赋叫做寒冰余波,这个天赋的设计本质就是原本的铜墙铁壁是防御向的冷却,现在被赋予了进攻的身份,换句话说一个天赋把生存技能变成了爆发按钮,冰霜DK也拥有了属于自己的节奏轴。但是有个问题在于新天赋是绑定在铜墙铁壁之下,所以整体的一个点天赋的思路其实发生了改变,要激活这个天赋就必须先激活铜墙铁壁。
其次有个争议点在于额外打击数随武器数量缩放,换句话说双持和双手的收益并不在一个量级上,所以玩家们就需要去思考如何将这个天赋的实际效果最大化。毕竟这个天赋把双持才是正解进一步焊死在这里了,那么玩家们可能为了天赋而放弃其他的配装方案,进一步跟随天赋才能使得自己的收益最大化或者选择配装自由。
针对旧天赋的点数压缩已经使用了很多次了,这次也是这样,苔原猎手从五个天赋压缩到了三个天赋点,但是压缩之后上限并没有改变,所以纯粹是给玩家们节省了2个天赋点。而省下来的天赋刚刚好用来进行点击新天赋,所以本质上是针对该职业的一个加强,而不是让玩家们进行取舍,该用哪里的天赋点去换新天赋。
冰霜一直不太受玩家们欢迎的一个核心原因在于缺少了AOE和群控,而这次直接给冰霜DK补上了这个,公告描述中提到了死从天降对命中的首个敌人造成的伤害提高20%。换句话说这就是一个AOE的技能,因此这个技能的增加后直接补齐了冰霜DK的短板,后续在实际的用途上可能会更加广泛一点,毕竟之前缺失的东西现在都补了。
不过其实还有一个陷阱就是40点符文能量与寒冰余波存在冲突,比如说铜墙铁壁的窗口中玩家们需要选择是把能量交给冰霜打击上,但是要想交给冰霜打击就会被吐息先抽走了40个能量,等于说在同一个资源池上进行抢资源,这就要求玩家们在实际使用的过程中了解清楚技能和构建一个可持续的循环,不然在游戏中很容易崩了。
所以这次DK得到了大量的加强,用官方的话来说就是:你的痛苦,将成为传说!因此随着版本更新魔兽世界时光服中的冰霜DK调整归来后,说不定这个职业的热门程度会增加不少。但是玩家们记得先进行更新宏,毕竟因为新天赋的加入忘记了更新宏,从而导致了整体输出的循环链路崩溃,这样反而有点得不偿失了。
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