在《光环:战役进化》发售仅一周后,开发商Halo Studios(前343 Industries)便传来了裁员的消息。根据领英上的公开动态,多名员工已确认离开工作室。受影响的包括在该系列工作了六年半的制作人Nick Treitman,以及敏捷项目主管Paul Morris和软件工程师Caleb Lawrence等。

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其中,Treitman在领英上写道:“在《光环》项目工作6.5年,躲过了同样多轮的裁员之后,这一次终于轮到我了……这就是当前游戏行业艰难现实的一部分。”目前工作室尚未公布裁员的具体规模。

这次裁员被认为与游戏的销售表现直接相关。根据分析机构Alinea Analytics的数据,《光环:战役进化》全平台总销量仅约150万份,远低于预期。其中,Xbox主机与PC端Xbox商店合计售出约90万份,PS5平台售出约45.2万份,Steam平台仅售出约21.2万份。与同期游戏相比,其销量甚至不及《幻兽帕鲁》《我的世界》和《给他爱5》等老游戏。

分析人士指出,这款售价50-60美元的重制版游戏定价偏高,相比之下,《使命召唤:黑色行动1&2》移植版以20-40美元的价格售出,取得了百万级的销量成绩。

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除了销量不佳,游戏的开发过程也存在诸多问题。据游戏博主Rebs Gaming爆料,Halo Studios最初将《光环:战役进化》外包给Abstraction和Virtuos两家外部开发商,在严格的“激进”时间表下推进开发。然而,工作室在开发中途终止了与两家外包公司的合同,导致团队不得不匆忙接手并重做大量工作。这一历史遗留问题,加上向虚幻引擎5迁移的难度以及此次裁员,使得Halo Studios在续作开发上更加被动。

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有传闻称,Halo Studios的下一批项目可能包括《光环2》和《光环3》的重制版,以及一款以ODST为主角的新作,但这些项目是否会登陆PS5平台仍是未知数。《光环》这个曾经的王牌IP正面临严峻考验,你觉得它还有机会重回巅峰吗? 欢迎在评论区聊聊你的看法。