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随着8月份的到来,虎牙 2026 年第二季度财报披露窗口临近。

年初《鹅鸭杀》全平台公测带起的资本行情还历历在目,公测次日虎牙美股单日暴涨 14.5%,叠加一季度营收、利润双超预期的财报催化,公司股价从 2025 年末的低点反弹超三成,市场一度喊出 “游戏直播龙头转型拐点已至” 的论调。

但冲高之后股价持续震荡,截至 7 月末较阶段高点回落近 15%,多空双方的博弈核心直指同一个问题:《鹅鸭杀》带来的流量与收入增量,到底是短期爆款的一次性红利,还是虎牙从直播平台转向游戏生态服务商的真正拐点?

回望一季度,虎牙交出了近年少见的亮眼成绩单:总营收同比增长 11.8% 至 17.3 亿元,创下近十个季度新高;归母净利润 2.07 亿元,同比大幅增长 47.2%,其中游戏相关服务、广告及其他业务延续高增态势,同比增速维持在 30% 以上,收入占比首次突破三分之一。

这份财报叠加《鹅鸭杀》公测的热度,让市场重新审视这家长期被贴上 “增长停滞” 标签的垂直直播平台

但冷静下来看,单款游戏的热度终究有周期,直播基本盘用户流失、收入下滑的长期矛盾并未消解,腾讯生态内部的资源倾斜能持续多久也存疑。

即将发布的二季报,正是检验转型成色的第一份正式答卷。

《鹅鸭杀》到底贡献了多少真实收入?直播基本盘有没有止跌企稳?非爆款游戏的联运、广告业务有没有跟上?

以下我们将从一季度增长的真实成色、行业存量竞争的深层枷锁、转型能力的长期验证三个维度,拆解虎牙本轮反弹的底层逻辑与潜在风险。

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《鹅鸭杀》,爆款催化下的业绩回暖

《鹅鸭杀》并不是 2026 年的新游戏,这款美国独立工作室 Gaggle Studios 的社交推理产品。

早在 2022 年末就靠大司马等头部主播的 “自来水” 直播火过一轮,Steam 峰值在线突破 70 万,其中七成以上用户来自中国,堪称被中国直播生态捧红的现象级产品。

时隔三年正式落地国服,金山世游负责代码级适配,虎牙深度参与联合发行,这套组合本身就带着强烈的腾讯生态内部协同印记 —— 腾讯既是虎牙第一大股东,也是金山软件的重要股东。

从测试期到公测,虎牙打出了一套完整的运营组合拳:先后通过 “鸭力测试”“鸭轴测试” 等多轮小规模测试维持话题热度,联动旗下《三角洲行动》做跨游戏引流,最终以自制综艺《鹅斯卡之夜》收官造势,从内容预热到流量承接再到话题发酵,全程由平台主导节奏。

公测数据也足够亮眼:测试期预约量突破 1000 万,公测 24 小时新增用户超 500 万,连续登顶 iOS 免费总榜。

反映到资本市场,就是公测次日股价单日 14.5% 的暴涨,市场直接将这款游戏的成功,等同于虎牙游戏发行能力的验证。 放到一季度财报维度,这份增长确实有迹可循。

2025 年第三季度,虎牙游戏相关服务、广告及其他业务收入就已经同比增长约 30%,占总营收比重提升至 31.5%,成为拉动整体营收止跌回升的核心动力。

2026 年一季度这一趋势延续,该板块收入同比增长 32.4%,占比进一步提升至 33.2%,其中游戏联运分成、游戏厂商广告投放的增量贡献显著,《鹅鸭杀》测试期的预热投放已经开始体现成效。

游戏行业分析师书乐在接受《国际金融报》采访时评价,《鹅鸭杀》对虎牙的价值远不止联运分成的几千万收入,更关键的是它向资本市场证明了一件事,虎牙不再只是游戏的 “展示窗口”,而是可以深度参与发行全流程,把站内直播流量转化为游戏用户和商业化收入,完成从“流量中转站”到“发行参与者”的身份跃迁。

这也是市场愿意给估值修复的核心逻辑。市场赌的不是一款游戏的成功,而是一套可复制的增长模型。

但乐观预期之下,隐忧同样清晰。百度指数显示,2026 年国服公测期的《鹅鸭杀》搜索热度,峰值仅为 2023 年出圈时的六成左右,全民级热度早已退潮,更多是存量用户的回流与付费释放。

这意味着游戏本身的长期流水天花板有限,能给虎牙带来的增量收入大概率集中在公测前后的一两个季度,很难成为持续稳定的收入支柱。

市场提前把转型预期打满在股价里,一旦二季报的增量不及预期,情绪回调的速度会比上涨时更快。

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三重枷锁未解

单款爆款的光环之下,虎牙长期面临的行业困境并没有发生本质改变。直播行业红利消退的大背景下,垂直游戏直播平台的生存空间持续被挤压,用户流失、收入下滑、竞争挤压、投入收缩的四重压力,构成了转型路上绕不开的现实枷锁。

最核心的压力来自直播基本盘的持续失血。公开数据显示,2022 年到 2024 年,虎牙付费用户数分别为 563 万、458 万和 450 万,两年时间流失超百万付费用户,降幅接近 20%,且至今没有止跌信号。

收入端的下滑更为剧烈,2024 年第三季度,虎牙直播收入仅为 11.28 亿元,同比大幅下滑 26.4%,远超行业平均水平。

同期快手直播收入达到 93.4 亿元,同比仅下降 3.9%,B 站全平台月付费用户更是突破 3500 万,两者的用户体量和收入规模,早已和虎牙不在同一个量级。

易观分析发布的《2026 年中国游戏直播市场白皮书》指出,游戏直播早已从增量市场进入存量博弈阶段,用户时长持续向抖音、快手等综合短视频平台迁移,垂直平台的内容边界、用户规模天然受限,即便头部平台也很难逆转大盘下行的趋势。

虎牙作为垂直赛道龙头,尚且能靠头部赛事版权、头部主播维持基本盘,但用户付费意愿下降、打赏生态收缩是全行业共性问题,单靠运营手段很难扭转。

第二重枷锁是转型业务基数过低,内外竞争夹击下突围难度极大。

尽管游戏服务与广告业务保持 30% 以上的高增速,但盘子太小还撑不起增长大旗。

2024 年第四季度,该板块收入仅为 5.3 亿元,即便按 30% 增速推算,2026 年二季度单季收入也很难突破 7 亿元,和十余亿的直播基本盘相比依旧是小头。

更关键的是,这条赛道的竞争早已白热化。腾讯内部,视频号直播、微信游戏中心都是更核心的流量入口,分走了绝大多数游戏厂商的营销预算,虎牙只能拿到垂直游戏直播场景的补充份额。

外部市场,抖音、快手、B 站凭借亿级日活,在游戏发行、广告招商上拥有碾压级的流量优势,虎牙的体量根本无法正面抗衡。

《21世纪经济报道》传媒行业评论直言,虎牙的转型本质是 “在腾讯生态的缝隙里找增量”,腾讯愿意把《鹅鸭杀》这类垂类游戏的发行权交给虎牙,更多是看重其垂直用户的精准度,而非把它当成核心发行渠道。

一旦腾讯自身视频号的游戏分发能力成熟,虎牙能拿到的资源倾斜很可能会持续收缩,把宝押在大股东的资源扶持上,本身就具备极强的不确定性。

第三重枷锁是现金储备持续收缩,转型投入有心无力。过去一年多,虎牙持续推进降本增效,研发费用、市场销售费用连续多个季度同比下滑,叠加此前实施的大额现金分红,公司现金储备较峰值减少超过 20 亿元。

游戏发行、短视频生态搭建、海外市场拓展,每一项转型业务都需要持续的资金投入,在现金收缩的大前提下,虎牙很难像巅峰期那样大规模烧钱换增长,只能小步快跑、边试边看,这也决定了转型速度不可能太快,很难在短期内交出颠覆式的成绩单。

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二季财报承压,虎牙要证明有“下一只鹅”

市场对虎牙的最大质疑,从来不是《鹅鸭杀》火不火,而是这种成功能不能复制。

如果增长只能靠腾讯输送的单款爆款拉动,那本质上还是 “靠天吃饭” 的流量生意,谈不上真正的战略转型。

《鹅鸭杀》更像一场压力测试,测试的是虎牙 “内容策划 — 流量分发 — 商业转化” 这套机制能不能跑通,能不能脱离单点爆款、脱离单一资源扶持独立运转。

从目前公开的布局来看,虎牙确实在往可复制的方向补短板。内容侧,平台上线短视频专区,把直播高光、游戏攻略等二次创作内容留在站内,拉长用户停留时长,打破直播场景的时间限制。

产品侧,围绕《三角洲行动》推出专属跑图工具,把平台服务从 “看直播” 延伸到 “玩游戏” 的全流程,深入游戏使用场景提升用户粘性。

内容资产侧,一边消化 LPL 等头部版权赛事维持基本盘,一边发力自制赛事、PGC 综艺,沉淀可反复使用的内容资产,降低对头部主播的依赖;海外市场也在同步探索,重点市场推进产品优化与游戏合作,测试本地化运营模式。

这些布局看似零散,背后指向的都是同一个目标:把虎牙从单纯的直播平台,变成覆盖游戏全生命周期的内容与服务平台。

但这些尝试目前大多还在验证期,能不能带来稳定的留存和付费,能不能持续吸引游戏厂商的投放预算,都需要时间给出答案。

界面新闻引述腾讯互娱内部人士的表态称,腾讯对虎牙的定位始终是游戏生态的 “垂直补充”,会给予一定的资源倾斜,但不会无条件兜底,虎牙最终还是要靠自己的能力证明价值。

换句话说,《鹅鸭杀》是腾讯递过来的一块试金石,接住了,后续才会有更多资源合作;接不住,所谓的转型叙事就只是一场空。

即将披露的二季报,正是检验这份答卷的关键节点。

市场观察的核心指标有三个:其一,游戏服务与广告收入的同比增速,以及《鹅鸭杀》在其中的贡献占比,如果增量高度依赖单款游戏,说明可复制性依然存疑;其二,直播收入的降幅有没有持续收窄,付费用户有没有止跌企稳,这决定了基本盘能不能托住转型的节奏;其三,研发与销售费用的投入力度,是继续降本收缩,还是开始加大转型业务的投入,这直接关乎长期增长的后劲。

说到底,虎牙真正要交的答卷,从来不是找到下一款《鹅鸭杀》,而是建立一套不依赖运气、不依赖单点资源的运营体系。

直播行业的红利期已经彻底过去,靠打赏撑起来的增长叙事早已讲不通,向游戏发行、内容服务转型是唯一的出路,但这条路注定不会轻松。

一款爆款可以撑起短期股价反弹,但撑不起一家公司的长期价值。

二季报之后,市场会更冷静地审视虎牙的转型进度,是真的跑出了可复制的增长模型,还是只是靠一款游戏、一次资源倾斜换来了短暂的业绩回暖。

时间会给出最终的答案。

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