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提起大宇资讯,绝大多数人的记忆基本都是《仙剑》《轩辕剑》或《大富翁》这类游戏,但曾经大宇的野心也是很大的,它在2000年左右捣鼓出过一款完全不走寻常路的即时战略游戏《汉朝与罗马》。

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当年这款游戏由寰宇之星代理推出简体中文版,它和传统RTS不同的一点是删掉了挖矿、伐木、造基地、爆兵这套循环。玩家们不用费心拉扯农民采资源,开局就可以直接分配完整军团,整场游戏拼的是临场指挥和阵型拉扯,喜欢钻研战术的玩家应该很喜欢这个类型的游戏。

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游戏做了十几种区分东西方特色的阵法,行军阵跑图最快,转场灵活,但没有任何攻防加成;方阵、圆阵适合死守要道,正面抗压能力拉满;锥形、楔形阵交给骑兵冲锋,能瞬间冲碎敌人阵线;弓箭部队摆上雁行阵,远程输出直接拉到顶峰。

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阵法还有一套很真实的强弱判定,正面作战加成最高,侧面次之,后背就是实打实的命门。我印象最深的一把是我方总兵力只有六千,但通过绕路打敌军后背,硬生生击溃了两万规模的大军,这种以弱胜强的指挥快感还蛮爽的,比玩红警时造一堆天启坦克拼数量要有趣得多。

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游戏中的地形、天气和士气也会给战术增加一些变数,草原、沙漠、雨林、山地、沼泽等地形也会限制不同兵种的发挥,比如匈奴骑射手在大漠平原来去如风,一进山林直接废掉大半战力;埃及战车平原冲锋无人能挡,踏入山路基本寸步难行。雨雪大雾天气更是远程兵种的噩梦,弓箭、连弩射程和精准度大幅缩水,贸然出击只会白白损耗兵力。

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而其中最关键的我觉得就是士气,只要找准机会斩杀对方主帅,抢占地图据点并捣毁主营,就能持续压低敌方的士气,一旦敌方士气归零,再精锐的部队也会四散溃逃。不过这种偷袭并不容易成功,可只要成功一次,心里就会得到极大的满足。

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对我这种比较喜欢历史策略游戏的玩家来说,一般我是很少玩RTS类的游戏的,不过《汉朝与罗马》这个大胆又浪漫的架空设定却非常让我上头。一想到让鼎盛汉朝与横跨欧亚非的罗马帝国正面交锋,心里就压抑不住地激动,如果我们那迷人的老祖先当初要是真的干翻罗马帝国的话,当年上学我也就不需要学英语了。不过话说回来,学外语好啊,外语得学!

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剧情方面,汉朝和罗马是两条完全独立的路线,体验截然不同。汉朝线我们扮演霍去病,一路平定周边部族纷争,向西探索途中察觉罗马想要吞并东方的野心,联合沿线各族一同抵御外敌。

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罗马线操控屋大维,先平定国内内乱,一边征讨外族,一边和大汉建立友好邦交,稳固罗马辽阔疆域。战场从朝鲜半岛延伸至地中海,单单这个横跨三大洲的架空史诗剧情,就足够让人沉浸。

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可惜作为大宇第一款,也是唯一一款即时战略游戏,《汉朝与罗马》它当年并没能火出圈。相比红警、星际等经典RTS,这款游戏的上手门槛稍高,阵型切换、调整朝向、把控士气等操作都需要大量练习,没有十来个小时很难熟练操作,再加上当年大宇对它的宣传力度不足,游戏也就慢慢淡出了大众视野。

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不知道有没有玩过这款游戏的兄弟呢?如果玩过的话,你觉得《汉朝与罗马》这款游戏和《傲世三国》相比,哪个更能代表国产RTS呢?欢迎在评论区聊聊你对这款游戏的印象吧!