好吧,你终于圈到我了。本周,开服一个月的《遗忘之海》火速掏出了游戏的第一个联动内容——海绵宝宝!此前我们认为,以“小众另类”的姿态杀入大众市场,《遗忘之海》的内容量又巨大,游戏可能会吓跑不少轻度用户,在后续的运营里如何扭转陷先入为主的印象,“黑杰克”是选择减少堆料,还是退而成为一款宝藏佳作?

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没想到,《遗忘之海》誓要将朋克进行到底,堆料劝退那就是因为没堆到大家的心里去!网易过去一直对海绵宝宝爱得深沉,蛋仔和梦幻西游手游分别在去年和今年的夏天联动过,当然,此次和《遗忘之海》的联动更是无缝衔接,游戏无厘头的主题氛围,遇上了海绵宝宝抽象界祖师的身份,一个讲的是海上神人搞创业,一个演的是海底“神兽”抓工贼,很难不让人怀疑是为的这盘醋包的饺子。

先说主要的,联动剧情开头,两边的精神状况就初见端倪,蟹老板误闯传送门,把店里一行伙计都吸到了奥托皮亚,一般来到穿越题材,想的都是家乡的父老乡亲,结果蟹老板一眼就看中了奥港海盗们挎兜上的银子,那还说啥了,员工市场都齐活——咱原地开店。

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天选打工人海绵宝宝想到能把蟹皇堡做给更多人,嘴角就忍不住咧到了耳朵根,另一个嘴角压不住的则是游戏女主角傻妞艾丝,传说中的蟹皇堡配方好比是《海绵宝宝》里的One Piece和无限宝石,如此秘宝怎能不爱,两个黄毛就这样开启了奥托皮亚蟹堡王分店大厨的职业生涯。

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游戏中为此设计了四个小游戏,首当其冲的就是做汉堡,汉堡小游戏类似“沙威玛”,按照客人的要求定制汉堡和饮品,别忘了放进腌椰菜。

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第二个小游戏来源于章鱼哥的艺术人生,故事里章鱼哥搞过音乐,跳过芭蕾,也试着成为大美术家,虽然结果都整成了狠活儿被轰下台,以至于造出一个梗:章鱼哥其实是一个搞抽象艺术的天才,可惜生在了不被认可的时代。不过来到奥托皮亚这个人杰地灵的整活圣地,就是如鱼得水了。玩家可以帮助章鱼哥在港口演奏竖笛音游,艺术造纸先不论,你就说观众多不多吧。

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“大聪明”派大星和海绵宝宝最经典的娱乐活动要数捉水母,虽然好像总是海绵宝宝在单方面花式表演,不过本次派大星有了海仓鼠们的协助,又配备上动画里正开是鼓风机,反开就可以吸走一切的神器吸尘器。小游戏捉水母被电是动画里的保留节目,而水母受惊后分泌的水母酱则是海绵宝宝发现的蟹堡最佳酱料。

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最后是动画里的彩蛋人物,海绵宝宝用铅笔画出的黑白海绵宝宝,在游戏中会以完全二维的形象出现,和铅笔人玩捉迷藏小游戏也可以拿到蟹皇堡活动积分,最终兑换角色“铁腕统领”的蟹老板皮肤“气鼓鼓红钳”。

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不难发现,“黑杰克”制作组中有着海绵宝宝动画的狂热粉丝,想一出是一出的奇葩剧情更加强化了《遗忘之海》原本就癫味十足的演绎,活动也将几名人气角色都制作出了对应的皮肤,盖尔作为船上的“智力担当”,必须值得起这顶派大星桂冠;艾丝代表了永不言败、永远乐观的海绵宝宝,戴上圆框眼镜和四角裤头化身“王牌主厨”;凡事“不高兴”茉莉的性格和丧丧的章鱼哥颇为搭调,也就成了奥托皮亚分店的“困困收营员”。

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其实玩完《遗忘之海》和《海绵宝宝》的神奇联动后,感受到更多的是游戏团队借这个风靡成年人世界的动画IP,传递自己的生活理念。希望通过这次联动进行一个破冰,和那些在抽卡手游和重复生活里感到疲惫的灵魂产生共鸣。

《遗忘之海》是一款玩起来与市场主流的国产手游格格不入的游戏,它并非慢热,而是强调过程,强调游玩本身的乐趣,这既会让玩家感到新奇,也会让习惯了结果导向的另一部分无所适从。

目前的RPG手游里,大多数RPG养成部分反而是瘸腿的,玩家只愿意上场满级角色队伍,抽到的新人物要么等待资源体力,要么要么秒升满级,体验只有终局玩法的结果,RPG最核心的成长环节是缺位的。

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每周通关奖励都能选定任意角色

《遗忘之海》通过长线Rogue让玩家的乐趣回归到游戏游玩本身,拒绝长草、拒绝上班,会是带给行业的全新思考。

此前也有一些手游和Rogue独立游戏尝试过类似的做法,局内局外双养成的系统,在单轮冒险后重置玩家的练度,培养出Rogue通关的最优队伍保留,以此队伍继续攻略各个体力副本。

这个模式看似能让玩家专注在游玩和养成中,但在数据膨胀后很快就变成了一种更麻烦的“刷装备”,玩家仍然在追求结果,在一遍遍的重试中丧失新鲜感,运营又不得不减少单轮Rogue的复杂程度,以便玩家更快毕业,甚至仍然逃不掉推出一键扫荡,设计全做了无用功。

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类似体力的设定只有托运次数,但没有托运也能赚钱

《遗忘之海》的系统框架乍看之下也会踏入这个陷阱,但实际游完后却完全没有陷入重复劳动的焦虑。

原因其一,游戏单轮周期是有弹性的,地图体量庞大,虽然官方表示最速通关可以压缩到2-3小时以内,但玩过的船长都明白,想在大海上混多久,全凭舔图细不细,像是笔者这样的清图强迫症,重来一遍就要岛上小兵统统陪我“死”一回的三光党,可能20个小时都未必能重置一次记忆,游戏不会像其他Rogue一样一直有个时钟屁股后面催,玩家也大可以不做取舍,多运几回,把整个地图的财宝搬空,往往是想去A、碰到B、做了C、漏了D,牵扯出数不尽的奇遇,最后把失忆的正事儿给忘了。

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官方工具在大神APP

原因其二,本作Rogue局内养成也强调运营要素,比起培养出最完美的队伍通关,渡过眼下的难关更为关键,大多数时候,玩家要解决的是如何支起这个小家,在有限的资源里尽可能走得更远。

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每局转职需要抓够标签点数

根据每次旅途中不同的遭遇,动态调整各个水手的升级方向,就像是一个真正的船长在分配任务。例如主人公的初期面板就是输出手,平A威力高出别人一大截,你大可以让弟兄们挂满Buff伺候着,但要是连续抓到了几个扛伤升级,或者后期地图的敌人不吃物理伤害,那就得“船小好掉头”了,趁早培养成肉盾,输出方面另请高明才是破局。

人物都会自带多种养成方向,和不同的队员搭配也能够爆发出意料之外的效果。熟悉老伙计们的发展潜力,再逐步加入新成员作为容错率。玩家也可以将各个结局和角色挑战作为每轮游戏的目标,追寻每次游玩的意义和乐趣。

在二创圈子,近年来《我被困在了蟹堡王》、《比奇堡没有乌托邦》、《比奇堡的天上没有云》等等爆火的歌曲改编,都在传递一个讯息,“海绵宝宝”更是画给成年人看的,只是孩子们之前还没长大。

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动画作者史蒂夫·海伦伯格把自己一边怀揣漫画梦想,一边靠煎炸快餐谋生的日子画进了“海绵宝宝”,于是我们看到了永远年轻、永远热血的方块小子,看到了被现实压得喘不过气的塌鼻子老哥,还有那个没心没肺只会傻乐的胖老弟,比奇堡三兄弟的形象既是史蒂夫对自己内心的解构,也是每个打工人的精神写照。

《遗忘之海》不简单,在每次冒险里运筹帷幄,更需要付出不少的学习成本,但这里有着纯粹的快乐,花去的每一分钟都为了自己,就像在蟹堡王里孜孜不倦把汉堡做成国宴的海绵宝宝一样。

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你能像他一样获得洒脱不羁吗?这只需要一个迈出第一步的勇气。

这游戏它适合每个人吗?做人哪有不癫的!

那么,Are you ready kids?