游戏是现在最主流的娱乐方式,但是并不是所有人都能在游戏中获得十足的快乐。阻碍很多玩家享受乐趣的,正是大量游戏根深蒂固的强社交机制。
目前市面上绝大多数游戏,都需要玩家们找到固定的搭子。可这对于那些不喜欢社交喜欢独来独往的“孤狼”玩家而言,游戏的乐趣就消失了一大半,尤其对于MMO等需要组队、组团的游戏类型,更是如此。
然而,当前市场上最火爆的MMO《逆水寒:新世界》,却给出了一个完全不同的答案,正是因为持续在“不社交”的道路上进行探索,吃透了孤狼玩家的需求,它才能获得让人意想不到的成功。
作为一款保留传统 MMO 副本挑战、多人团战的武侠开放世界,按照行业惯性,《逆水寒:新世界》本该与强制社交深度绑定。但偏偏是它改变了游戏业界的生态,让无数社恐i人、孤狼玩家找到了归属感。
对于内向的孤狼玩家而言,游戏中害怕社交,其实是害怕自己“拖后腿”。在组团挑战副本的时候,他们担心自己因为没有经验、没有装备导致犯错或者打不出更高的伤害,从而成为其他玩家指责的对象,因此干脆选择不打本。而这又必然导致他的经验和装备停滞不前,跟其他玩家拉开更大的差距。
而《逆水寒:新世界》,则让他们完全不必有这方面的困扰。游戏加入了强大的智能NPC系统,从五人秘境到大型团本,全部开放单人模式,玩家们不用在公屏蹲人、不用迁就他人作息、无需应付组队沟通,随时可以召唤AI队友协同作战,躺赢所有副本。而且依靠 “殊途同归” 机制,单人游玩也能拿满绝大部分养成资源,不会因为不组队被拉开差距。
更有甚者,游戏所有生态,都向独立玩家进行倾斜,全程支持单人沉浸式体验。就连一般游戏强制要求的帮会和宗门系统,这里也支持招收 AI 门客,不用玩家费力拉拢真人玩家完成任务。情缘、结义、师徒等社交玩法也全部打通,任由玩家自行选择,而且奖励属于锦上添花,不会制约角色成长。甚至游戏地图探索的过程中,也加入了“匿名”系统,让i人玩家可以完美的将自己“隐藏”起来。
在这套规则下,游戏社交变成了可有可无的选择题,而非强行要求的必修课。
更加重要的是,因为游戏本身玩法足够丰富、内容足够包容,很多孤狼玩家在游戏的过程中,竟然逐渐找到了同好,融入到了一个个“小圈子”。很多玩家可能从没组队打过副本,但是在其他服务器却有一群拍剧组、尬舞的好伙伴。还有人习惯已进入游戏就加入一个茶壶,静静的听其他玩家天南地北的聊天,党一个“隐形守护者”。
通过《逆水寒:新世界》我们能发现,网游不需要绑架社交。拆掉强制社交门槛,尊重玩家们的自由选择,游戏的生态才能有更旺盛的生命力。对于《逆水寒:新世界》靠“单机模式”吃透孤狼玩家这件事,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。
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