在《Deltarune》的深层粉丝圈中,对游戏最新章节的反应有些微妙。尽管第五章在Steam上创下29万1816人的峰值在线人数,并因出色的角色塑造和情感时刻赢得媒体赞誉,一些深入研究剧情的铁杆粉丝却对两个主要问题感到失望。 其一,部分玩家认为该章没有推动整体剧情发展,主要聚焦于一次独立冒险,未解答既有疑问;其二,该章并未呼应粉丝圈中流行的理论。这些理论本身就极具争议:有人制作长篇视频逐帧分析细节,也有人将其视为对从未登场角色(如Gaster)过度痴迷的“臆想同人”。 在最新一期《Deltarune》通讯中,开发者托比·福克斯礼貌地回应了这两类批评。关于叙事节奏,他暗示:“我们已完成第六章和第七章所需的最后铺垫。”从现在起,“不会再有无厘头搞怪冒险,你们将开始看到此前铺垫的成果。”他透露第六章篇幅较短、情节直接,聚焦故事的一个方面,因此并非所有问题都会得到解答,并意味深长地补充:“有一件事将被澄清,无论你是否准备好。” 福克斯也直面第五章节奏争议:“到第七章结束时,我百分之百确定你们会理解为何我对自己的叙事方式如此自信。在故事完结前,不必担心节奏问题。”至于粉丝理论,他表示:“我个人很少阅读或观看理论,因为我已经知道我的游戏是什么。”不过他强调,人们对游戏的深度思考“令人惊叹”,“思考这款游戏本身,也可以是一种……(原文此处截断,但核心态度已表达完整)”。

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