当《Prop Hunt》与《Meccha Chameleon》的玩法风靡全球时,开发者们自然不会无动于衷。如果你曾幻想过这样一款游戏——不仅要给物体涂上颜色,还要亲手改变它们的形状——那么《FAKE ME》正是为你准备的。 由YUMEXE工作室打造的《FAKE ME》基于虚幻引擎5.7开发,并使用了GradientSpace Runtime Geometry Utils插件来处理游戏内的实时建模。开发团队对系统进行了改进,确保模型在每次编辑时都能自动生成UV贴图,从而避免涂装时出现纹理扭曲。开发者Eren Can Metin和Emre Gökçe表示:“此外,当UV自动重新生成时,之前涂绘的区域在视觉上仍能保持完整。” 游戏提供了丰富的变形工具,包括可移动、旋转和缩放形状的gizmo,以及复制和删除物体的功能。玩家可以从立方体、球体和圆柱体开始,进行修改与组合。Extrude、Inset、Outset和Cut Faces等工具一应俱全,而Paint模式则包含取色器、笔刷设置、吸管、填充以及金属度/粗糙度参数。 你不必成为专业3D艺术家也能布置出像样的伪装,但显而易见的,游戏中提供了足够的工具让你尽情发挥创造力。“我们试图让建模工具尽可能简单基础,”开发者说,“目标是让每个人都能不厌其烦地体验并享受游戏。然而,由于建模软件中的基础工具都有提供,深谙建模之道的玩家也能创作出富有创意的硬表面模型。我们特别期待看到玩家的创造力,也盼望着他们能造出怎样的模型。” 此外,开发团队还在地图设计上引入了难度差异,例如包含简单低多边形模型的地图,以及更复杂的场景。

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