兄弟们,今天要聊的这个事,估计不少老哥已经等得快坐不住了。就在《龙珠:电光石火zero》那个备受关注的超大型DLC“Super Limit Breaking Neo”上线之后,游戏里的CPU对手突然变得异常凶猛,甚至在最简单的难度设定下都能把玩家按在地上摩擦。就在大家被折磨得快要摔手柄的时候,官方终于松口了:CPU的行为,很快就要调整。

先说说这个DLC本身。上周,《龙珠:电光石火zero》总算把“Super Limit Breaking Neo”这个体量惊人的资料片端了上来。新角色、自定义选项、新舞台,外加一个全新的模式,内容量相当扎实,对于还在坑里的玩家来说,算得上是一针强心剂。从我个人的角度出发,这个拓展包的内容安排确实挺有诚意,大部分新增内容都值得花时间去体验。

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但问题就出在这——只要你打开这个DLC和新模式,可能就会萌生把手柄砸了的冲动。不知道出于什么原因,从DLC上线那一刻起,游戏里的CPU实力就离谱得不行,反应快、连招狠、预判准,别说高难度了,哪怕是切到最简单的难度档位,CPU依然展现出一种“我要认真了”的压迫感。整个战斗体验跟本体比起来,完全不像同一个游戏。

这种落差,相信玩过的兄弟都有切身体会。自打DLC上线以来,社区里关于CPU过于“赖皮”的抱怨就没断过。大量玩家反馈说,这些AI对手能提前预判你的每一个动作,你刚起手,它已经在等着反打了。这种感觉说好听点叫挑战,说难听点就是纯粹的折磨。原本轻松愉快的清版推图,硬生生变成了步步惊心的生死局。

好在,发行商Bandai Namco这次倒是听劝了。官方在最近的社交媒体帖子中确认,CPU的行为即将得到调整。帖子中提到,在明天推出的新更新之后,开发团队还计划在“不远的将来”发布另一个补丁,而这个补丁的核心目的,就是对“CPU行为”进行调整。

虽然官方措辞比较委婉,没有直接说出“削弱CPU”几个字,但结合过去一周多时间里玩家社区的集体反馈,明眼人都看得出这到底是去干什么的。目前还不确定这个调整补丁具体什么时候能落地,但光是确认“会改”,就已经让不少被CPU打得怀疑人生的老哥松了一口气。

就我个人来说,这个决定是合理的。因为这玩意儿确实拖累了DLC里几乎所有新的单人内容,尤其是新增的“Sparking Episodes”,本来应该是让人重温剧情、爽快对战的体验,结果被这个战斗力爆表的CPU搅得兴致全无。不夸张地讲,这个CPU的强度问题,已经从“有点难”演变成“通关与否全看概率”的程度,确实不太好。

讲道理,这个场景让我不由得想起游戏刚发售时Yajirobe(弥次郎兵卫)被迫削弱的那档子事——因为“仙豆”回血能力过于强势,这位角色在发售初期几乎是人人喊打,最后官方也是出手调整才平息了风波。这次CPU的问题虽然性质不同,但处理逻辑倒是有几分相似:玩家反馈足够强烈,官方也愿意响应。

不过,这里头也有个困惑的点,我得拿出来聊聊。CPU能强到这个份上,未必全是坏事。如果你本身是个技术不错的玩家,老实说,这个被调高后的CPU强度,确实会让局面对抗变得更有意思——每一次闪避、每一个反击都能打出紧张感。它实际上已经拥有了某种“隐藏高难模式”的潜质。

所以我更希望看到的,不是单纯把CPU一刀切回原样,而是在做调整的同时,给玩家加一个可选的难度选项。让想要挑战极限的硬核玩家保留这个强度的CPU,让只想轻松体验新内容的普通玩家也能正常推图。这样两边都不得罪,游戏的可玩性反而更高。

当然,这只是我作为玩家的个人期望,官方会怎么做,目前谁也说不好。从明天那个更新补丁开始,我们大概能一点点看出官方的调整思路。至于“调整CPU行为”这个更远的补丁,到时具体把AI改成什么水平、会不会增加新的难度档位,都还需要等待更详细的消息。

目前来看,最现实的结论是:这个“史上最凶CPU”大概率不会一直这么离谱下去,但《龙珠:电光石火zero》本体加DLC的战斗底子摆在那里,就算以后AI调整成相对温和的强度,整个游戏的可玩性依然很顶。对于刚准备入坑的朋友,我的态度比较中立——DLC的内容量对得起价钱,但你要是受不了高压对战,不妨先等等这波CPU调整的后续消息,等尘埃落定了再决定也不迟。

反正,方向是好的,说明官方还在持续完善这个游戏。接下来就看那个“不远的将来”到底有多近了。