生存恐怖解谜游戏《Tenebris Somnia》自公布以来,最令人印象深刻的莫过于其混合视觉风格:复古2D像素画面与真人实景FMV片段交替出现,带来一种既怀旧又真实的诡异体验。游戏总监Andrés Borghi近日在接受采访时,分享了这种独特设计的起源和取舍逻辑。 Borghi坦言,最初的灵感来自Airdorf Games开发的恐怖游戏《Faith》。那款游戏同样混用了两种视觉形式:老式Atari风格的像素画面,以及极为诡异的旋转描摹动画。“我太喜欢那款游戏了,以至于想创作一些类似的东西。”他说。 在为自己的游戏挑选风格时,他将童年回忆与职业背景融为一体。“我选定了NES/Famicom时代的像素画面,因为那是我小时候最常玩的游戏机风格;另一种则选真人实景,因为我本身就是阿根廷的电影导演。”这种搭配并非随意为之,而是让游戏在“游戏感”和“电影感”之间找到了平衡。 那么,究竟如何决定哪些时刻做成像素玩法,哪些时刻拍成真人过场?Borghi表示,这个决定并不困难,甚至可以说是自然形成的:“随着剧情的演进,我逐渐确信某些段落必须使用真人实景。”他列出了三种触发条件:一是场景需要强烈的恐怖氛围;二是需要借真实影像的细节向玩家传达关键信息;三是希望通过演员的表演唤起深层次的情感共鸣。反之,另一些故事信息则通过游戏玩法与对话呈现,让玩家在操作中亲身探索。 这种“两种画风,一种恐怖”的混搭路线,让《Tenebris Somnia》在众多生存恐怖作品中独树一帜。像素部分保留了经典游戏的朦胧想象空间,真人部分则用现实中的人与场景制造直观压迫感。两种媒介的巨大反差,反而成就了统一的恐怖气质。 对于Borghi来说,这并非技术炫技,而是叙事与体验的需要。他用自己的方式证明,恐怖并不局限于某一种媒介——当2D像素遇上真人实景,惊悚会从画风的缝隙中渗出来。
热门跟贴