刷Reddit的时候,目光被一位玩家分享的任天堂财报数字拦住了:38.5%。
这数字什么概念?任天堂目前全部游戏销售里,接近四成依然来自实体版,也就是我们熟悉的卡带和带盒子的光盘。放在当下,这个数字尤其耐人寻味——隔壁索尼正在跟光盘做切割,一步步转向数字发行。
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按时间线捋一下:索尼这边先是把数字版当作硬件策略的主推方向,如今更是走到放弃光盘这一步;紧接着,任天堂这份财报就砸了出来——实体版不仅没跟着凉,反而在全公司销售里稳住了38.5%的占比。
对咱们实体党来说,这个数字看着挺提气。货架上一排排游戏盒带来的满足感,不是数字库列表里一行小字能替代的;二手回血、借给朋友、搬家时抱着一箱游戏跑,也都是数字版给不了的体验。
当然了,任天堂能把实体占比稳在这么高,不一定全为了情怀。卡带的物理成本、长期铺开的线下渠道、掌机随开随玩的便携场景,可能都是它没急着跑的原因。但无论原因是什么,这38.5%对喜欢实体游戏的玩家都算是个好消息:至少暂时,不用跟塑料盒说再见。
索尼朝着数字未来一路狂奔,任天堂还在原地给实体留了一把椅子。这条岔路能走多远,还挺让人好奇的。
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