一款游戏能火三年已属不易,30年后还能出新内容,那就不是“经典”两个字能简单概括的了。《雷神之锤》(Quake)做到了。
为庆祝系列诞生30周年,官方今日为所有《雷神之锤》玩家免费推送全新扩展章节《Dawn of the Machine》(机器黎明)。拥有游戏的玩家,在PS5、PS4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Steam、Xbox Series X/S、Xbox One、微软PC商店均可直接领取,Xbox Game Pass和PC Game Pass用户同样可以免费游玩。
这次的新内容诚意并不低,按要点拆开看:
· 19张地图的完整战役:单机部分体量接近一部小型资料片,不是敷衍的“纪念皮肤”。
· 全新配乐:新章节配了独立的原声音轨,氛围感拉满。
· 全新死亡竞赛地图:老玩家最爱的多人模式也没被落下。
制作阵容是这次更新最大的看点。《Dawn of the Machine》由MachineGames操刀,这家工作室正是近期口碑不错的《夺宝奇兵:古老之圈》以及重启版《德军总部》系列的开发商。而合作方则是《雷神之锤》系列的缔造者id Software——原班人马下场,品质下限就有了保证。
既然是周年纪念,机制上也玩了点花样。新章节加入了时间循环设计,玩家会在循环中反复探索,同时还能见到不少经典敌人和武器的新变体。对于老玩家来说,熟悉中带点新鲜感,这种“既复古又创新”的路线,正是系列能活30年的秘诀。
为了配合这次更新,id Software联合创始人、游戏设计界标志性人物John Romero,以及多位系列现任和前任负责人,今天也在Quakecon期间进行了一场直播座谈,聊了聊这部影响了整个FPS品类发展的作品的最新篇章。
说到影响,《雷神之锤》不仅是当年定义第一人称射击游戏(FPS)的标杆作品,近些年还直接启发了“boomer shooter”(复古射击)这一子类型的复兴。如今大量复古FPS都在向它取经,而它本尊30年后依然在推出新内容——这种待遇,整个游戏行业也找不出几个。
一个30岁的老IP,没有躺在功劳簿上卖情怀,而是拉上原班人马做免费更新,还专门设计了应景的时间循环机制。对玩家来说,这大概是纪念周年最好的方式了。打开游戏,去听听那熟悉的配乐,再打一遍那些熟悉的敌人——30年过去了,它还是那个味儿。
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