前《龙腾世纪》系列制作人Mark Darrah近日发布新YouTube视频,直言游戏开发者“绝对”应当倾听玩家反馈,但若谈到解决问题,他建议“最好去别处找答案”。视频标题直言不讳:为什么“倾听社区”是坏建议?

Darrah在视频中解释:“当然,你应该倾听玩你游戏的人。但这比听起来更复杂,因为人们不是用同一个声音说话,社区里最响亮的声音往往不代表大多数玩家,而且玩家并不总是确切知道自己想要什么。”他补充道,玩家是“极有价值的信息来源”,他们会告诉你什么时候感到沮丧、在哪个环节沮丧,喜欢什么、不喜欢什么,觉得哪里不平衡,以及在多人模式中哪里感到不公平。

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Darrah的观点与《流放之路》联合创始人Chris Wilson不谋而合。Wilson在近期视频中表示,调查玩家能获得关于问题的宝贵信息,但未必能得到解决方案。Darrah对此深表赞同,并强调开发者应重视社区反馈,但不能被其左右方向。

为了不“被彻底取消”,Darrah特意在视频开头声明:“先说清楚,开发者绝对应该倾听他们的社区。玩家是极有价值的信息来源。”然而,他真正的建议是:把玩家反馈当作发现问题的手电筒,而非绘制路线图的地图——解决问题的办法,还得靠开发者的专业判断。