Team PEAK工作室宣布:合作登山游戏《PEAK》的最终大更新将于8月11日上线,主打内容是两个全新的严酷生态环境。消息一出,登山废人们(包括我)直接把日历圈上了红笔——毕竟在《PEAK》里,活着爬到山顶这件事,本身就够呛了。
说真的,当初看到“最终更新”这几个字,我第一反应是:终于要开新山了吧?结果官方一摊牌:不是新山峰,是两套全新的生态地图,分别叫“GLOOM”和“THE CITADEL”。怎么说呢,有点意外,但想想这游戏一贯的调性——它就没打算让你舒舒服服登顶。
先来给没玩过的朋友补个课:《PEAK》是个合作登山游戏,最著名的“友好之处”就是你哪怕犯下最微小的错误,也可能直接宣告死亡。对,你没有看错,这游戏里“手滑”是最高频的死法。无论你是孤狼独行,还是叫上三五好友一起爬,一旦在荒野里迷失方向,唯一的希望就是登上那座矗立于岛屿中央的山峰。所以,每次更新都在变相告诉你:想登顶?再练练吧。
这次最终更新的第一站,是名叫“GLOOM”的环境。要说氛围,听名字就透着一股阴间滤镜的味道——强降雨是这里的主题,雨水大到能见度直接归零,你根本看不清前面三米是路还是悬崖。更让人心里发毛的是,你还会在雨幕中看到儿童画风格的石碑和乌鸦雕塑。说句实话,在一款以“微操失误即死”闻名的游戏里,突然冒出这种童趣元素,配合着暴雨,怎么看怎么像在给你上坟前先立个碑。
第二站是“THE CITADEL”,这个名字翻译过来就是堡垒、要塞的意思。相比GLOOM那种湿漉漉的压抑感,这里更像一座机械感拉满的古城堡——官方明确提到了“传送带一样的移动机制”,也就是说,你脚下的地面会自己动。对合作登山游戏来说,这简直是噩梦级设计:你刚站稳准备拉队友一把,脚下的石板直接把你送到另一个机关脸上。更别提里面还藏了各种逃生机关,走错一步,团队团灭,一气呵成。
两份新地图,一份是暴雨泥泞心理战,一份是机关算尽物理课。官方测评说这两个环境“近似于破火山口和火山口”——翻译成人话就是:一个坑加另一个坑,你都得爬。说实话,这种环境设计放在《PEAK》里,画面的确是更阴、更脏、更难看了,但对咱们这些老玩家来说,最关心的永远是同一个问题:摔下去的姿势,能不能换点新花样?
从目前公开的信息来看,这次最终更新的内容量不算大,就两个新生态环境。但考虑到《PEAK》一贯的做法——每次更新下来,玩家社区的核心讨论话题都是“这更新是不是专门来虐我们的”——这次两个新环境,一个走心理惊悚路线,一个走机械陷阱路线,怕是又有不少人要在山脚复活点反复横跳了。
顺带一提,官方把这次定义为“最终大更新”,这意味着什么,老玩家心里都有数。以后还能不能有新内容不好说,但如果《PEAK》要以这两张图作为收尾,那这个ending倒是挺符合游戏气质的:你千辛万苦爬上山顶,低头一看——风景不错,但下一次,可能没机会再爬了。
8月11日上线,合作队友可以提前约起来了。建议各位登山搭子们,在更新前先把友谊的小船加固一下。毕竟在《PEAK》里,你队友一个小小的手滑,葬送的可是整个登山队的耐心和血压。
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