打开网易新闻 查看精彩图片

随着《真三国无双2》复刻版的大量实机演示放出,无双圈子最近吵得热火朝天。不少从PS2时代一路玩过来的老玩家激动不已,可习惯3代、4代以及起源等割草模式的朋友,看完演示纷纷陷入纠结。同样一款游戏,有人视作情怀圆梦神作,有人担心入手之后踩坑。今天咱们就简单聊聊光荣为什么先复刻2代,以及这款游戏到底适合谁吧。

打开网易新闻 查看精彩图片

这里我们先梳理一下无双系列的发展脉络,真三国无双2是战场无双模式的开创性试验作品,3代完成整套玩法体系的打磨,称得上集大成之作,4代则是在成熟框架上优化改良。简单来说,二代踏出了全新道路,但是诸多系统还停留在探索阶段;三代补齐了大量短板,兼顾战场运营与连招乐趣;四代进一步降低门槛,拓宽受众。

打开网易新闻 查看精彩图片

此外地域情怀差异也是很多人容易忽略的关键点,国内大量玩家当年依靠包机房接触的盗版无双,最初的回忆大多是3代与4代。而日本本土玩家大多顺着352一路游玩,在官方长期调研里,二代拥有特殊的里程碑意义。

打开网易新闻 查看精彩图片

再加上原版《真三国无双2》从未登陆PC,想要重温只能依靠老旧主机或者模拟器,具备独特的收藏价值。与之相对,3代、4代早年都推出过PC移植版本,老玩家想要怀旧随时可以体验。

打开网易新闻 查看精彩图片

从开发成本角度考量,光荣也有自己的盘算。二代武将动作模组复用率高,整体系统框架简洁,项目体量可控,正好当作复古无双复刻路线的一次市场测试。如果本次复刻市场反响良好,我们才有机会看到后续3代、4代重制规划。倘若销量不及预期,老无双大型复刻计划大概率会被搁置。

打开网易新闻 查看精彩图片

网上不少言论吹捧352为系列巅峰,作为开创者,它的确拥有无可替代的意义,但受限于时代,这款游戏先天存在着不少短板。尤其是从3代入坑的玩家,上手最容易不习惯。三代完善的C技体系深入人心,多段C3既是清兵主力,也是单挑核心手段。反观二代,全部武将C3仅仅是小范围击晕效果,只能用来控制敌将,清理杂兵收效甚微,不少角色的输出循环只能依靠普攻与无双,游玩久了容易单调。

打开网易新闻 查看精彩图片

本次复刻加入了不少现代化改动,优化肉眼可见地增加了不少。比如原版移动慢吞吞的关羽,在演示中操作手感贴近6、7代;新增的闪避、精准防御机制,闪避还能够取消招式,衍生出原版不存在的连招思路。镜头系统借鉴起源,人群之中视野自动拉远,移动时带有轻微倾斜,游玩观感舒适了不少。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过动作模组依旧保留了原版框架,新机制只是提升生存容错,但没有改变底层玩法逻辑。小兵AI依旧保留了原版风格,经常从视野盲区发起突袭,高地弓兵、弩兵的骚扰威胁依旧存在。就算顺利击杀敌方主将,如果周边残留小兵,放松警惕依旧会遭到偷袭翻车。

打开网易新闻 查看精彩图片

各个武将的强弱差距也十分鲜明,周瑜算是本次复刻的优势角色,C4、C5拥有多段伤害,任意阶段都能用闪避取消,完美规避了原版释放C4浮空后被围殴的难题,困难难度下可以一路推进到司马懿阵营。

打开网易新闻 查看精彩图片

还有人把352比作类魂游戏,其实这个说法并不严谨。魂类游戏的挑战来自招式博弈,熟悉规律就能不断突破;二代的压力来源于整片战场的随机威胁,投入半小时经营战线,不慎被冷箭偷袭功亏一篑,这种挫败感,很难被习惯解压割草的玩家接受。

打开网易新闻 查看精彩图片

所以体验过原版352的老玩家,面对现代化优化自然满心欢喜,熟悉的战场氛围配上更友好的操作环境,情怀直接拉满。而3、4、5、6、7代以及起源入坑的玩家,小编建议还是谨慎入手的好。毕竟很多人游无双类的游戏,就是想要抛开压力畅快割草,没必要主动寻求持续紧绷的高强度挑战。

打开网易新闻 查看精彩图片

光荣这次押宝352复刻,更像是一场充满未知的尝试。究竟是情怀圆梦,还是难以打动大众玩家,一切都要等到正式发售才能揭晓。

大家都是哪一代真三国无双入坑的呢?你期待后续3代、4代启动复刻吗?欢迎在评论区一起聊聊吧!