8月3日晚间,多家媒体曝出网易位于上海的《剑心雕龙》项目组解散的消息。

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据悉,《剑心雕龙》项目在最新的审核、评估周期中被正式叫停,几十人的研发团队在项目会议结束后宣布解散。有相关人士表示,团队成员将优先内部活水。

3天后的8月6日,《剑心雕龙》制作人“工长君”在个人微博上确认项目终止研发。

工长君”表示,很多困难在今年获得了非常大的改进,战斗表现(含动作与特效)、过场剧情表现、剧情/台本全进度、全主角与次A都迭代至可以给访客试玩了。但便携向买断式单机迈向量产与获利实在有一定难度,其他各种原因因守规与不在试玩范围内,自然不可多说。

最后,“工长君”坦言理解公司对全局人力资源与大环境的考量,团队做的确实还有很多可以提升之处,最后代60+的小伙伴感谢大家长期的关心与支持。

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《剑心雕龙》的“突然刹车”令不少人感到意外。毕竟它头顶网易首款仙侠单机游戏标签,亦是雷火事业群旗下临安24th工作室的重点开发产品,国产叙事仙侠ARPG的定位,加上“弹性买断制”这一适应不同用户的理念,确实在曝光后吸引了不少玩家的关注。

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何况上个月的7月28日,《剑心雕龙》还举办了一场定向邀请的线下首测,其微博官方发文“两个半小时之后,还有很长的路。我们还在做,还在磨,还在自我涅槃,下次再请您来玩”,并配以#痛并快乐的两个半小时#的词条,并未显现任何异样。

彼时《剑心雕龙》的制作人“工长君”,还转发了这一动态,并为玩家解惑。

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“工长君”本名张毅君,在国产单机领域资历深厚,曾任《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》项目监制,随后在2007年带领一批老同事创立上海烛龙,2014年离职后辗转多家公司,最终于2020年10月加入网易。

来到网易后,工长君进入专攻单机方向的临安24th工作室,并于2022年11月对外宣布《剑心雕龙》正式立项,后续他也不时在微博中更新项目的最新进展。

有玩家以同为买断制单机的《万民长歌:三国》为例,表示团队解散大概率是测试数据不理想,不过别担心,未来说不定项目会复活,毕竟《万民长歌:三国》就在2026年复活,只是开发团队人员缩减,产品转向拥抱AI。

不知随着AI赋能游戏的持续发展,《剑心雕龙》能否走上《万民长歌:三国》的复活之路。