当宝可梦式的萌宠收集,遇上烧脑网格肉鸽卡牌,会碰撞出怎样的火花?由Mankibo开发、AkuparaGames发行的策略新作《梦塔比》现已正式上线Steam平台。这款游戏把两个听起来不太搭的玩法硬凑到一起,到底值不值得你掏钱包,咱拆开看看。

先说卖点,这游戏诚意是在的。

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核心战斗是3×3网格回合制,说白了就是九宫格上站桩博弈。远程输出站后排、坦克顶前面、群体buff和位移控制得看站位,露背给对面?那基本就是白送。萌兽不是单纯数值怪,进化后会解锁全新专属卡牌,直接改变队伍作战思路。几个训练师各带专属战斗机制,换个角色打,体验像换了个游戏。

肉鸽层面同样有说法:30余种随机城市事件、多层区域关卡、多阶段主线Boss战,每次冒险地图、奖励、遭遇完全随机,再加上永久死亡机制——挂了就重来。但每次失败都会解锁新训练师、新梦塔比和新战术词条,越死越强,属于典型的“受苦正反馈”循环。

首发价61.2元,两周9折,支持简体中文。这个价位在Steam策略游戏堆里,算是个“可以犹豫但不用心疼”的数字。

但咱也得泼盆冷水。

永久死亡不是谁都吃得消的。辛苦打到一个区域Boss,阵容站位一个失误全队蒸发,心态差的朋友可能当场卸载。其次,3×3网格听起来战术深度高,实际上容错率也低——站位博弈意味着每一步都在计算,对于只想下班放松的休闲玩家来说,这更像上班。

60多种萌兽数量看着不少,但你要知道,支持多阶段进化不等于每只都跳出完全独立的玩法分支。肉鸽词条和随机事件确实拉高了重复可玩性,也意味着前期你可能反复死在同一个强敌面前,肝度肉眼可见。

冷静判断一下。

这不是那种“闭眼冲”的全民爆款,也不是“千万别碰”的雷作。它更像给特定人群准备的:喜欢宝可梦式收集、又不满足于无脑回合制的人;喜欢杀戮尖塔那套肉鸽循环、又想换点新鲜策略口味的人;以及愿意接受失败代价、从反复重开里抠细节的硬核对局玩家。

如果你只是被萌宠皮囊吸引、想轻松休闲一下,那61.2元省下来吃顿快餐可能更舒坦。反过来,要是你天天在评论区求“有没有烧脑又能收集”的游戏——这趟车,等你来验货。