近日,由鹰角网络旗下全球游戏孵化投资品牌开拓芯主办的“2026开拓芯游戏创享节”在上海顺利收官。本次活动为期两日,汇聚海内外多国及地区数千名游戏行业从业者、独立开发者与游戏爱好者,搭建起中外游戏产业交流对接平台,全方位展现独立游戏创作活力与行业发展新趋势。

活动首日以“拓芯之旅”主题分享论坛为核心,现场同步开放近百款独立游戏作品试玩区,到场观众沉浸式体验多元风格游戏佳作,并聆听海内外头部游戏从业者、资深制作人的行业干货分享。本次论坛邀请十余位海内外重磅嘉宾登台,覆盖知名海外工作室主创、国内头部厂商制作人、引擎平台全球负责人等多元行业视角,围绕独立游戏开发、全球化发行、行业发展趋势、AI创作应用、Roguelike玩法设计等核心议题展开深度分享与圆桌对话。

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《塔罗斯的法则》系列创意总监、Croteam联合创始人兼首席创意官Davor Hunski以33年独立游戏从业经历为基础,带来题为《独立游戏法则:33年独立游戏制作经验谈》的主题分享。他回顾了Croteam工作室自1992年成立以来的发展历程,拆解《英雄萨姆》《塔罗斯的法则》两大经典IP的创作与生存历程,用九组创作实例向新生代开发者传递行业心得,并总结道:“游戏开发者的旅途注定充满艰难险阻,但这条路上也不乏美景和收获。”

Pengonauts创始人、《星之侵略者》主创Hansen带来《所有的建议都是坏建议*包括我这条》主题演讲。结合初创团队零成熟行业经验、边实践边摸索的真实创业经历,他提出创作者需保持好奇心、主动向同行交流学习,坚持打磨游戏核心品质,同时呼吁开发者平衡工作与生活,快乐创作方能长久前行。

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当日下午,鹰角网络联合创始人海猫络合物、Rua,联合浣犬游戏制作人万兽MK、黑灯游戏制作人好人、策划卤蛋开展圆桌对谈,议题聚焦《我们为什么在自己的游戏中加入Roguelike玩法?》。五位创作者结合各自项目实操经验,交流Roguelike玩法设计思路,提炼出“给予玩家可控随机性”“控制单局可选内容数量”等创作共识;同时几位独立团队主创分享开拓芯提供的孵化扶持,包括《鸡械绿洲》项目测试支持、《浣熊推币机》本地化落地协助等配套资源。

Steam热门生存建设游戏《非生物因素》叙事总监、Deep Field Games商务总监Henry Feltham带来《〈非生物因素〉:迈向1.0版本的50次关键决策》分享。他复盘项目四年开发周期中影响作品正式版上线的五十项核心选择,内容涵盖工作室运营、游戏设计细节、发行商遴选、上线档期规划、社区长线维护全流程,并指出游戏开发唯一不变的内核是持续调整、动态平衡。

神织游戏CEO、《无限机兵》制作人杨滨以《AI时代下的独立游戏与长期价值》为题,分享2026年以来AI工具落地游戏创作的实操案例,包括搭建专属游戏文化资料库网站等实践;同时他提醒创作者,不可完全依赖AI削弱原创个性、直觉与创意,在技术高速迭代的当下,创作者仍需守住创作边界,沉淀独立思考能力。

论坛收官环节,Epic Games UE大中华区总经理Tiff Tang与Epic Games Store全球产品及策略总负责人Kyle Billings联合发布《共筑独立生态:Epic的全球开发者生态系统》主题分享。二人解读当下PC游戏市场核心数据,指出PC平台玩家规模即将突破10亿,PC玩家消费总额将首次超越主机平台;同时介绍Epic面向全球独立开发者打造的全链路扶持体系,覆盖创意孵化至全球化发行全周期。

活动次日核心环节为大学生游戏创作大赛决赛暨颁奖典礼。本次大赛共20支青年创作团队登台现场答辩,结合线上人气投票与专业评委综合评审,最终决出六大奖项获奖作品。其中,《My Ransomware Can't Be This Cute?!》斩获全场最高荣誉最佳游戏奖,同时拿下最佳美术奖;《噬莱姆计划》《遗愿清单》《aliveCAPTCHA》《21 号空间站》分获最佳玩法、最佳剧情、最佳创意、最佳人气奖项。

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活动现场配套设置大规模线下试玩交流展区,近百个试玩工位全部搭载ALIENWARE外星人设备,Devolver Digital、3i计划、Playstack、TapTap等海内外多家游戏企业现场参展,集中展出合作厂商作品与大学生参赛原创游戏,打通产业、青年创作者、玩家三方交流通道。

开拓芯作为鹰角网络旗下专注游戏工作室早期投资与孵化的全球品牌,2023年正式对外发布,本次2026开拓芯游戏创享节是其第四场大型线下游戏扶持活动。品牌长期通过投资、孵化、线下展会、创作赛事等多元形式,为新生代游戏创作者提供陪伴式成长支持。未来,开拓芯将持续联动海内外产业伙伴,持续加码独立游戏扶持资源,助力全球独立游戏产业长效发展。

附:2026开拓芯大学生游戏创作大赛完整获奖名单

  1. 最佳游戏奖:《My Ransomware Can't Be This Cute?!》

  2. 最佳玩法奖:《噬莱姆计划》

  3. 最佳美术奖:《My Ransomware Can't Be This Cute?!》

  4. 最佳剧情奖:《遗愿清单》

  5. 最佳创意奖:《aliveCAPTCHA》

  6. 最佳人气奖:《21 号空间站》