你见过7月流量较6月暴涨109%的行业吗?每年的夏天,对于游戏行业来说都是一场“兵家必争”的硬仗。
巨量引擎发布的《抖音2026游戏行业夏日冲量全景攻略》给出了两个极具冲击力的数字:进入夏季后,流量持续放大、成本持续走低,7月较6月,2024年流量上涨20%,2025年更是暴涨109%,APP及小游戏的付费成本均有显著下降。与此同时,玩家从“随便玩玩”切换到“认真入坑”,内容消费与付费冲动同步拉满。
2026年的夏天,谁在狂飙,谁在掉队?
一、夏日流量:全年最长的“黄金窗口”
夏季之所以是游戏行业的“兵家必争之地”,背后是三重信号的同时释放。
信号一:流量大盘持续放大。 从5月起游戏兴趣用户便开始持续攀升,进入夏日后流量爬坡来得更早。7月中、8月中为节点密集期,是全年周期最长的流量冲量期。
信号二:成本显著走低。 无论是APP游戏还是小游戏,付费成本在夏季都有显著下降。这意味着同样的预算,在夏季能买到更多的有效用户。
信号三:玩家消费意愿集中释放。 夏日期间,玩家从“随便玩玩”切换到“认真入坑”。抖音平台游戏内容日均互动量达1.2亿次,覆盖20+品类——内容是连接玩家与游戏的核心变量。
鸿蒙系统、红果短剧APP等新渠道正在触达传统投放难以覆盖的“圈外人群”,AI素材跑量已达千万级。2026年的夏日冲量,已经不只是“加预算”那么简单。
二、好素材方法论:四大法则,三种赛道
“前3秒必须留人”是素材突围的第一铁律。报告提炼了好素材的四大核心法则:
- 前3秒靠冲突/反差/痛点瞬间夺目
- 中段让福利、爽感与数值可视化展示
- 明确降低转化阻力(福利/免下载)
- 结尾用疑问、悬念或福利兜底引导行动
不同游戏类型的素材侧重点截然不同:
APP游戏(行业bench:完播率12-14%,CTR 1.4-1.7%,CVR 2.6-4.5%):重美术、重包装感。下载决策成本高,必须快速完成“游戏理解→爽感体验”。强情节钩子开头,视觉与数值双重冲击,明确利益锚点收尾。
抖音小游戏(行业bench:完播率4.8-5.4%,CTR 1.3-3.3%,CVR 55.1-62.2%):戏剧冲突带点击,重原生感。用猎奇反差拉住用户,极速承接玩法促成尝试。“冲突拉满→无门槛点击即玩前置→强反馈画面收口”是标准结构。
微信小游戏(行业bench:完播率7.0-9.2%,CTR 1.4-1.8%,CVR 1.0-1.9%):零门槛与玩法直给,重爽感。“免下载”3秒内抛出,玩法演示极速理解,微心理调动(如展示主播失败促成接管冲动)。
核心洞察:不同赛道的素材逻辑完全不同,一套素材打天下已经失效。
三、AI素材:从“能用”到“用对用好”
AI正在成为素材生产的“加速器”。
报告指出,AI明星素材的落地实操已经跑通:从品类选星到可视化素材制作,实现跑量转化双提升。AI漫剧也在丰富素材供给——漫剧素材CTR提升1倍,3秒完播率提升50%,可触达近3亿漫剧用户。
游戏客户可以通过星图平台与承制方合作,制作授权漫剧素材,星图服务费5%可全部减免。漫改素材二创有三种主流类型:
悬念钩子型:截取漫剧高潮/反转片段,在关键节点切断并引导“下载游戏解锁后续剧情”。
世界观沉浸型:将漫剧定位为游戏世界观的前传或补充,剧中埋入游戏内彩蛋,引导核心粉丝下载。
内容融合型:前半段漫剧剧情铺垫,后半段切入游戏实机画面,强化“剧情可玩性”感知。
AI让“好内容的生产速度跟上了流量爆发的节奏”,千万级跑量的AI素材已成为现实。
四、阵地前拓:鸿蒙、红果带来新人群
2026年夏日冲量的一个重要变化是:新场景正在带来新人群。
鸿蒙平台节点平均消耗涨幅达200%,流量质量更高,需投入更多基建。红果短剧APP节点平均消耗涨幅120%,建议在素材上做适配。
巨量云图九大人群,通过IP合作可以实现差异化触达:
- 竞技制霸发烧友(MOBA、射击等)→ 体育圈层IP
- 打怪升级爱好者(角色扮演、开放世界等)→ 短漫IP+二次元IP
- 策略智斗博弈家(SLG、策略等)→ 历史影视IP
- 疗愈系恋感营造家(女性向、乙女等)→ 短剧IP
- 轻量小游戏爱好者(休闲小游戏)→ 短漫IP+电商IP
- 复古怀旧老炮(传奇、奇迹等)→ 复古影视IP
五、产品提效:7R×30R×UBMax Pro的“量效组合拳”
工具升级是2026年夏日冲量的另一大变量。
7R:通过“每次付费+7日ROI”出价,跑量能力提升19%。
30R:通过30R系数出价,找到长线回收好的用户,在7R基础上额外带来18%的增量。
UBMax Pro:巨量营销平台升级为巨量营销智擎版的核心自动化投放产品。把过去分散在多个项目里的资源(素材、预算、数据)聚合到“一个项目”中,让系统拥有更充分的学习空间,实现更高粒度的智能调控。效果稳定性+跑量双提升。
7R×30R×UBMax Pro的组合,正在重塑游戏买量的效率天花板。
六、直播经营:从“买流量”到“留人心”
直播正在成为游戏冲量的“加速器”。
明星大场破圈+垂类矩阵转化:明星直播带来海量泛人群,通过搭配垂类KOL开播或垂直达播矩阵式开播,转化大场带来的拉新人群。
轻娱乐Always online:“轻娱乐”长期陪伴引入泛流量,“节点活动”制造稀缺感,在情绪高点精准拔草。
抖音小游戏直播可触达50-90%的独占人群,即看即玩链路更短,激活成本与付费成本表现更优。
混投×UBMaxPro为直播广告跑量和成本保驾护航,单广告素材数大于50条,效果更稳。
七、品星效联动:全链路经营放大增量
夏日冲量不止靠竞价加预算,品牌、内容与效果联动经营,才能打开全域增量空间。
明星场景方面,不同预算品牌可分别通过平台级全域曝光项目或强化定制打法来实现场景渗透。明星巡演日记、汽水音乐节、明星生日会等平台级项目,以及明星官宣计划、明星微代言等定制方式,都能有效放大明星势能。
热点借势方面,7月世界杯热点(情怀向巨星最后一舞、热梗向内容二创)、7-8月影视综热点、毕业季热点等,都是游戏品牌可以借势的流量富矿。蹭热点做素材创意,或做热点做整合营销,都能实现“跑量更优,效果更好”。
线下场景+内容生态双驱动方面,拓展合作品类,从单点引爆到节点共建,做大营销热度。全民投稿与专业供给双线并行,AI降门槛做创新。
写在最后
2026年的夏日冲量,已经不是“要不要做”的问题,而是“怎么做才能赢”的问题。
从素材突围到阵地前拓,从产品提效到直播经营,从品星效联动到平台扶持加码——每一个环节都在发生变化。好内容的生产速度要跟上流量爆发的节奏,新渠道的布局要覆盖传统投放难以触达的人群,工具的升级要把分散的资源聚合到更高效的系统里。
夏日冲量全景图已经铺开。谁能在这场系统性竞争中率先跑通全链路,谁就能在2026年的游戏市场上抢到最大的那块蛋糕。
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