《古剑》是一款由上海烛龙制作并发行的国产动作角色扮演游戏,是《古剑奇谭》系列的最新作,游戏发售时间未知,预计登陆PC/PS5/XSX平台。
近日,IGN发布了本作的试玩报告,并评价称《古剑》“转型魂系游戏,目前表现相当不错”,本文简要翻译整理如下:
IGN评价称,《古剑》可以看作是是一次对系列的重启,将整个IP带入了魂系动作游戏领域,并把武侠风格的奇幻体验——即融合中国元素的高幻想世界观与武术动作——带入了一款以华丽战斗方式击败敌人的动作RPG之中,同时展现出符合传奇英雄身份的优雅与气势。
在本作中,玩家将扮演“地界司判”,负责引渡滞留人间的亡魂。玩家将被派往人间,面对肆虐大地的残酷恶魔以及神秘对手。与此同时,他还肩负着从被击败的敌人身上收集尽可能多灵魂的任务,并利用这些灵魂强化不断扩充的武器与神器库。这些装备会大幅改变他的战斗方式,让玩家能够探索更多不同的战斗风格。
文章介绍称,游戏的战斗不仅让人深入体验了流畅华丽的武术动作,也带来了出乎意料的高难度挑战,迫使玩家拿出能够使用的一切技巧,才能勉强跟上敌人的节奏。
IGN还强调表示,《古剑》确实非常贴近魂系游戏的结构,而游戏对核心战斗机制的呈现尤其令人印象深刻。当然,游戏依旧要求玩家谨慎选择时机发动攻击,但整体的攻防博弈处理得相当出色:玩家需要在战斗中闪避、招架以及躲开敌人的攻击,并在正确时机发动反击,而整个过程就像是一场意志与智慧之间的较量。
IGN尤其赞扬了战斗展现出的华丽感,因为这与许多倾向于保持克制、严肃战斗氛围的魂系游戏形成了鲜明对比。得益于武侠元素的影响,《古剑》真正抓住了神话武侠故事应有的氛围。
战斗流程中带有一种类似舞蹈般的节奏感,玩家需要施展连击,同时根据敌人的攻击做出反应,这种过程无论是观看还是亲自参与,都非常令人兴奋。这种设计带来了更加轻松愉快的战斗体验,而这是玩家在许多魂系游戏中鲜少能感受到的。
从核心机制来看,《古剑》虽然给人的感觉非常熟悉,但它在营造那种令人着迷、同时又充满压力的魂系战斗节奏方面,基本抓住了正确方向。
不过,IGN也在文章中指出,目前试玩的Demo存在一些令人困扰的技术问题,这些问题影响了战斗流畅度,也让部分招架操作变得更加困难。对于一款正在开发中的魂系游戏来说,这可能会成为一个非常棘手的问题,因此希望开发团队能够在正式发售前解决这些技术方面的不足。
而《古剑》真正大幅偏离传统魂系游戏套路的地方,在于玩家所拥有的武器库和技能系统。除了大量武器类型,例如长柄刀和双手剑之外,游戏还提供了一系列武器神器,可以赋予玩家不同的战斗能力,比如镇魂铃、阴阳镜、缚魂锁、判官笔、聚魂伞、生死簿、七星剑等。
《古剑》的另一个有趣设计,是玩家可以召唤被击败敌人的力量来协助战斗。这一机制在一些更加激烈的Boss战中尤其有用,也很好地展现了《古剑》中更加风格化、充满武侠奇观感的战斗场面。
文末,IGN总结表示,《古剑》之所以能够为魂系游戏带来独特变化,是因为它专注于让玩家逐步培养一名神话英雄,而这对于一款动作RPG来说,是一个非常吸引人的核心设定。
不过,和这一类型本身一样,制作一款优秀的魂系游戏依然存在很高难度,许多开发者都难以真正掌握其中精髓,并将其转化为一款具有吸引力的作品。但截至目前,《古剑》以及它所讲述的神话英雄成长之旅,已经展现出了打造一款风格鲜明、充满活力动作游戏的潜力,同时也成功让玩家感受到角色那些令人热血沸腾的高光时刻。
热门跟贴