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不知道大家还记不记得,王者每次上线新英雄,头几天的胜率普遍都不会太高,毕竟玩家都不熟悉技能机制,总要摸索一阵子才能回暖,这是新英雄的常态。不过这次的情况有点不一样,新上线的卢雅那,首日胜率就直接突破了50%,全分段、巅峰赛都站稳了这个水平,在近几年上线的新英雄里算是比较少见的。但奇怪的是,论坛、社区几乎都是玩家在吐槽,说这英雄强度低得离谱。一边是胜率数据破50%,一边是玩家体验说弱,到底哪个才是真的?

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玩家为什么觉得弱?

玩家觉得弱不是没有道理的,问题主要出在前期伤害上。卢雅那前期的攻速比较慢,基础数值给的也很低,一技能虽然能给60到120的移速加成,但伤害层面确实不够看,所以一般情况下都学二技能,可以远距离稳定吃线。

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但整体就是普攻刮痧,环刃伤害也低,对线期打人像挠痒痒,这和大部分射手的前期通病差不多,只是卢雅那要更明显一些,前期的强度大家可以类比孙权、马可波罗。

另外一个原因,其实是玩法,无论是这个英雄给到的直观感受,还是实际的游戏体验,感觉都像是一个游射,可能是这种持续的攻击效果给了一种错觉,加上一技能的翻墙效果进一步加深了这个印象,所以走位激进,喜欢拉扯。

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但实际上,这个英雄的自保能力并不好,翻墙只有一次机会,下来就算技能结束了,二技能「蛇吻突袭」只有起点位置有一个小幅拉回,不算硬控,被刺客贴脸基本很难跑掉,至于大招致盲倒是还不错,不过对于近身战士没啥太大效果,本质上还是偏向呆射,需要队友保护,站桩输出才是正确的打开方式。

数据为什么还不错

一方面,卢雅那其实基本上没有什么上手门槛,玩起来非常简单,属于是只要会后羿、伽罗这类英雄,基本上就可以直接上手,唯一需要的操作点,可能也就是一技能的上墙效果,所以即便是低分段玩家也不会因为不熟悉英雄导致操作失误,属于是下限比较高,玩起来自然水平在线。

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另一方面,后期的强度着实是夸张,可能这个数值曲线还需要再优化一下,可以说完全是拿前期的弱势换来了后期的强势,装备一旦成型是非常夸张的,对于脆皮几乎是可以做到瞬秒,不给对面丝毫的反制空间,尤其是环刃机制,三次切割算一次普攻,可以触发暴击也能触发法球,输出频率和攻速强相关,攻速叠起来之后,团战里环刃加火雨的输出相当可观。所以一旦游戏到了中后期,基本上卢雅那的表现都不会太差,自然胜率也就不会低。

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