作为一名从《守望先锋》上线之初就入坑的老玩家,我的两个本命英雄分别是莱因哈特和D.Va。正因如此,当看到第四赛季新英雄D.Mon的完整介绍时,我的第一反应是:这个英雄简直是为我量身定做的。

在上周的媒体专访中,《守望先锋》开发团队向我展示了这位新坦克的完整设计。负责英雄制作的首席制作人Kenny Hudson花了大约一个小时,详细讲解了D.Mon的技能组、角色个性,以及这个在剧情中被暗示多年的角色终于正式登场的过程。按照开发者的说法,D.Mon的设计思路可以简单概括为“一半持盾近战英雄,一半高机动机甲驾驶员”,她融合了多个英雄的机制,打造出一个适合快节奏冲脸打法(rush-down)的坦克,而且能在当前5v5模式下独立承担战场职责。

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从技能配置来看,D.Mon的机甲双臂分工明确:右臂装备等离子剑,擅长近身劈砍,单次伤害60,攻击距离约5.5米,虽然单发伤害比莱因哈特的锤子稍低,但攻速更快;左臂则是融合连射枪,可以短促点射,射击后需要进入冷却。真正让玩家眼前一亮的,是她能像莱因哈特一样举出一面650点生命值的护盾,不过盾牌尺寸更小——但举盾状态下她依然可以使出“Surging Strike”向前猛冲,并将敌人击退。这意味着她既可以安稳地保护队友,又能主动发起进攻。

机动性方面,D.Mon拥有一招水平滑步位移技能,既能用来追击,也能快速脱离危险区域。开发者在展示时特意用第三人称视角演示了这段移动,效果相当流畅,颇有《装甲核心》的味道。另外,D.Mon与D.Va一样,机甲被打爆后可以弹出驾驶员形态继续作战,这一点相信会让很多D.Va玩家感到亲切。

在聊到设计灵感时,开发团队毫不避讳地提到了《装甲核心》和《高达》,这也解释了为何D.Mon的机甲动作和视觉风格如此有“实弹感”。当然,开发者也表示,虽然D.Mon和D.Va同为MEKA机甲驾驶员,但二者在定位上做了明显区分,确保她们在战场上不会角色重合。

所有关于D.Mon的悬念,都将在8月11日第四赛季正式上线时揭晓。至少在我看来,这块集剑盾、冲锋、拆甲重来于一体的新坦克,已经提前预定了一个回归玩家名额。