每周五的“机事本”又来了。这栏目名取自Windows自带文本编辑器,意思是轻便与畅快——几位编辑随手写点这段时间在玩什么、在看什么、在想什么,没有命题作文的架势,读起来就像翻朋友的工作群聊天记录。
这周登场的是四十二、Ann和Jerry。三个人凑在一起,内容倒也奇妙地统一:四十二在展示他最近打的游戏,Ann在展示她养的花花草草,Jerry则在展示他自己琢磨出来的通勤“里技”。看起来是三件不相干的事,细想又差不多——都是把生活中让自己上瘾的东西,摊开来给人看。
四十二:最近在玩的,和打算玩的
四十二这周列了一长串游戏,从独立RTS到老牌RTS,从科幻策略到海盗经营,基本是想到哪写到哪,但每句都带着玩家的真实手感。
先说《零度空间ZeroSpace》。四十二给它的评价是“目前整个形制最接近《星际争霸2》的独立RTS”,重点在合作PVE,生产队列和指令方面做了很多现代化便利设计。听着挺美,但他也补了一句:除此之外都挺嫩的,单位识别度、寻路这些都一般。属于“方向对了,火候还差”的典型。
然后是《帝国时代3决定版》。这游戏今年突然恢复更新和支持,四十二说这是“近三年来微软干的最是人的事儿”。他拿Deepseek给自己跑了个新手攻略,重新研究船运卡牌系统,决定版战役也没打完,每天看比赛的时候打一会儿,挺惬意。对老玩家来说,这种“忽然被官方想起来”的感觉,确实比什么新作首发都亲切。
接下来就是本周第一个大吐槽对象:《英雄连3》的“最终防线”模式。这个The Last Stand模式从《战争黎明2》时代就有,当年是以英雄将领为核心的多人合作防守,RPG要素很浓,超级好玩。结果到了《英雄连3》里,四十二直接开喷:没有匹配机制,只能去大厅加别人的房间,roguelike要素在这个模式里完全是负面毒性,毫无逻辑的随机性带不来什么乐趣。更气的是,水雷独有的小队制战场依然是独一份的乐趣,但水雷自己都做不好了。原话是:“真特么蠢逼啊我草啊水雷你怎么这样了。”——这大概就是老玩家被伤透心的样子吧。
《Quasimorph》终于1.0了。这游戏是同步回合制的科幻射击策略,带有很像《逃离塔科夫》的硬核伤残和生存要素。毛病很多,体验上很多不愉快,超级琐碎且不产生乐趣,但1.0比之前丰富了不少,能接受凑合玩。设定有韵味,像素美术也不错。四十二最后补了一句:其实不推荐买。这属于“我玩完了,但我不建议你花钱”的真实测评。
《列乌尼斯的挽歌》是新的魔塔类游戏,社区自制的。四十二说放在魔塔社区里可能有各种评价尺度,反正他算不太明白,只能说一句牛逼,制作精良,耐琢磨。这大概就是“我不懂,但我大受震撼”的游戏版。
《战争机器5》让他又爱又恨:太想玩了,但现在别说持久战,排个多人打AI都卡。他直接开麦问微软:你有什么毛病啊,不爱做别做了!只能看看过两天《战争机器E-day》的测试什么样。
《DRONE SECTOR》是空中炮艇模拟器,把空中火力打击和炮艇架势维度归纳得非常好,还能遥控地面单位,氛围拉满。操作切换有点繁琐,但不耽误打得爽。
<《纵横秘湾》是唯一一个让他用了“太棒了”三个字的游戏。海盗题材的古典模拟经营,基本是ANNO系列框架,但纵向建筑布置和海盗风味特别有劲。所有建筑错落分布在海岛崖壁上,视觉满足感巨强。生产链不复杂,但物流逻辑要动脑子,不然很多东西可能不小心卡在仓库里。
最后是《洛奇》和《Limbus Company》。前者是因为Mabinogi Mobile懒得弄桌面端,正好原版更新了,就回国服玩。他回去主要是过主线,结果发现现在居然有28个章节了,太猛了。在游戏里散散步就很好玩,战斗系统现在玩依然特别有乐子——能把怪打飞好远耶,然后自己也被怪打飞得好远,耶。后者则被他评价为“阅读体验极佳”,还说他觉得这游戏抓到了当下的时代性,说不清当下这个世代。
Ann:展示花花草草,也是在展示生活
Ann这周的内容很治愈:上期录音笔节目里提到了养花/绿植的事,但那期没有时间轴,照片没展示出来,所以这周专门补上。
她自称也算养花老手,结果翻手机才发现,给自己植物拍的照片少得可怜。最喜欢的朱顶红,大大小小有十几盆,养了很多年年年复花,就因为太常见了,最后只留了一张最常开花的阿弗雷德(品种名)的照片。其他更精心呵护的,反而一张证件照都没拍。她说“给我无语到了”,还配了个表情。
她家的植物分布很有讲究:绿植基本摆客厅,开花的摆室内阳光房(蝴蝶兰、石斛兰、海棠、秋海棠等等),特别喜光的放室外(月季和铁线莲)。室内绿植里比较大、装饰性强的有散尾葵(已经两米多)、天堂鸟、老桩春羽、千年木、龟背竹,还有不知道为什么长超级高的虎刺梅和小叶昙花。这些绿植都是经过家里层层筛选的,非常好养。她建议有兴趣开始种绿植的朋友,可以从这几种试起。
其中春羽和龟背竹最简单,只要有明亮散射光(比如朝南、朝东的窗子),室内养护就行,但怕冷,北方冬天不能放室外,几乎没有任何病虫害。如果想看花,小叶昙花是养护最容易、也最好爆花的——它是仙人掌科植物,茎很厚,虫子不好咬。Ann还替月季喊了一句“谁为我发声!?”
她拍了天堂鸟,拍照时是冬天+北方干燥+家里地暖太热,叶子破了很多,但很茁壮,现在已经两米多一大盆了。
小叶昙花长得特别疯,甚至已经大到不知道该怎么处理,砍了很多走茎还是疯狂开花,是最近甜蜜的烦恼。文章配了一张某晚开花和突然凋谢的瞬间,确实是昙花一现。凋谢之后可以把花拿去做汤或者炒鸡蛋,昙花可以吃,口感有点像秋葵,广东煲汤用的霸王花就是食用昙花干。
唯一一次种植失败是宝莲灯,目前已经买了假花代替以假乱真。照片只留下了一张“生前照”。
Jerry:通勤里技,藏在北京西站的柱子缝里
Jerry这篇是本周最“反常识”的内容。他从游戏秘籍聊起:对着电脑打“whosyourdaddy”,你就成了下凡的天神;输入几个按键调出隐藏角色,享受周围人震惊的目光。但他说,最让人沉迷的其实是那些通过正常游戏渠道也能让你变强、顺利通关的手段。
他把游戏里的隐藏接招连段技巧叫“表技”,把卡bug跳关叫“里技”。上班时间久了,他发现人生里也有“表里技”。像哪家快餐店星期四打折、哪家gelato九点之后买一赠一,这些算“表技”。而他每天从北京西站上车通勤这件事,藏着一条“里技”——几乎在80%的时间里,他都能找到座位从头坐到尾。
为什么?首先,北京西站是7号线首发站,他为了这个毅然决然选了7号线。所以只要成为站台里的头几个人,大概率就能混到座。
可西站人满为患,怎么才能总是成为站台里的头几个人?这里就有技巧了。北京西站有南北两个广场,每天大量人进出。靠近地下广场的北边有六部地铁闸机,南边也有六部。但很多人没发现,在广场最中间,两根巨大石柱的夹缝里,还有两台电子闸机。
这两台闸机简直像隐身了一样。因为南北两边那六部闸机永远人满为患,乌泱泱的人群直接挡住视线,再加上那两根大柱子,几乎没有人会注意到中间还有两台。
Jerry没说这个“里技”最终省下了多少时间,但那种“别人还在排队,我已经刷卡进站”的快乐,大概和游戏里发现隐藏通道是一模一样的。
展示游戏和展示花草,确实是一回事
看完整篇,你会发现四十二、Ann和Jerry写的东西虽然南辕北辙,但内核很统一:都是把自己发现的好东西、好技巧、好心情,认真展示给别人看。
四十二展示的是游戏,里面有惊喜也有骂娘;Ann展示的是花草,有甜蜜的烦恼也有失败的纪念;Jerry展示的是一项通勤“里技”,藏着普通人对抗日常琐碎的小聪明。它们都是轻便的、畅快的、带点个人温度的分享——正好配得上“机事本”这个名字。
所以下次再看到有人在朋友圈发一长串游戏截图,或者对着阳台花盆拍半天,别觉得他无聊。那和通勤路上找到隐藏闸机的人一样,都是在跟自己喜欢的东西较劲,然后忍不住告诉全世界:你看,这事挺有意思的。
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