很少有重制版能像《塞尔达传说:时之笛》这样令人期待。作为史上最伟大的游戏之一,能再次回到海拉鲁大陆确实值得兴奋。但在下一款《塞尔达传说》又是3D作品的情况下,我更希望任天堂不要忘记2D塞尔达。
算起来,上一款主线2D塞尔达,还是2013年任天堂3DS上的《塞尔达传说:众神的三角力量2》,至今已经超过10年。后来的《塞尔达传说:智慧的再现》虽然以2D形态带来不少新鲜感,但它并非由林克主演、也不算经典公式的冒险。如果Switch 2想让2D塞尔达重新发光,其实有一条现成的路:让GBC上的《大地之章》与《时空之章》归来。
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在Game Boy Color时代,《塞尔达传说:大地之章》和《时空之章》就是我非常喜欢的作品,而且是“两款”。它们采用类似《宝可梦》的双版本发售思路:大地之章偏重战斗,时空之章偏重解谜。两作同时推出,任天堂就能同时照顾不同玩家的喜好,这种思路放到Switch 2上依然可行。
这套双作公式早已被证明成立。两款游戏并不是简单换皮:它们有完全不同的世界、机制、谜题和推进方式。用密码或连线把两款游戏关联起来,还能解锁隐藏内容、扩展冒险,像《宝可梦》一样,玩家要么两套都买,要么和朋友联机互通,这对销量和讨论度都是巨大推动。
更关键的是,两作的差异能鼓励玩家尝试不同玩法。大地之章的核心是改变霍洛德姆的四季,时空之章则是在拉布林纳的过去与现在之间穿梭。两作还各自拥有不同的难度侧重,给同一套塞尔达理念提供了两种风格鲜明的表达。
与其让Switch 2继续被3D大作占据,不如用《大地之章/时空之章》的双作回归来填补2D塞尔达的空白。毕竟,任天堂已经证明过这套公式可以成功;现在需要的,只是再给玩家一个重逢的机会。
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