电子游戏有一种宝贵却常被忽视的能力:把一段鲜为人知的历史摆到聚光灯下。我没想到《Hell Clock》会成为这样的作品——这款带有《暗黑破坏神》血统、又借鉴了《Hades》元素的ARPG,在开场几分钟内就让我冲去搜索引擎查历史。 游戏的故事发生在1896-1897年巴西卡努多斯战争(或者说屠杀)结束之后。卡努多斯是巴西东北部的一个定居点,由牧师安东尼奥·孔塞尔赫罗领导,饱受干旱的农民得以在那里生存并重建生活。但在当时的巴西政府眼中,他们被扣上“保皇派”和“过于独立”的帽子,于是政府发动了四次入侵,将这里的人屠杀殆尽。 《Hell Clock》选择紧接这段血腥历史展开。玩家扮演一名名叫帕热乌的战士灵魂,他一方面寻找孔塞尔赫罗的灵魂,另一方面替被屠杀的同胞复仇。这成了一段但丁式的地狱之旅——玩家要在层层地狱中杀出一条血路,把死亡人数堆到数十万之巨。 这个背景设定相当出色。任何ARPG都躲不开《暗黑破坏神》这头“房间里的大象”,而巴西本土文化的注入,让《Hell Clock》一下子和暴雪系列拉开了距离。地狱中心的枢纽城市基克塞拉莫宾是一座棚户绿洲,玩惯了欧式中世纪奇幻的玩家,会被这种南美风情的异质感牢牢吸引。 更重要的是,游戏对地狱的视觉呈现极其豪华。制作水准高到令人咋舌——而很少有品类比ARPG更能从这种技术力里受益。每一次攻击和每一次死亡都浸满VFX与SFX,整个屏幕像一场由枪火和雷鸣般的钟声交织而成的篝火之夜。《Hell Clock》用一场又一场爆炸,把历史课本变成了钢铁与鲜血的游乐场。

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