深夜里,独自守着新闻编辑室的人,往往过着孤独而乏味的生活,偶尔的兴奋时刻也只是忙着维持信号,直到天亮同事回来接班。但《静默时刻》(Static Hour)打算把这种日常彻底反转:它让你在一场无法信任任何消息的危机中,决定什么值得报道。 游戏设定在1980年代一个美国小镇的广播电台。你被困在新闻编辑室里,只能依靠外界传来的信息。恐慌已经蔓延,政府下达了封锁令,有人报告家庭成员之间正在发生暴力冲突,而你需要一边收听电话、无线电和警用扫描仪,一边判断哪些线索是真的,哪些只是谣言。 为了找到真相,你不仅要靠直觉监听各方信息,还可以使用电台里有限的模拟设备进一步核实。与此同时,你还必须遵守FCC的广播规定,并时刻关注公众的情绪反应,因为你播出的每一条新闻,都可能让小镇变得更安全,或者更混乱。 作为新闻行业的从业者,很容易对这样一款聚焦记者工作挑战与成就感的游戏产生浪漫想象。从目前展现的内容来看,《静默时刻》确实把这种氛围做得相当有吸引力。它混合了《请出示证件》的规则压力、《双峰》的神秘感和《人生切割术》的压抑气质,营造出一种紧张而诡异的局面,让人感觉整个故事远远超出那间狭窄的编辑室。 在游戏的官方新闻稿中,Barkbyte创始人兼创意总监Claire Sarmiento表示,她的灵感来自于“喜欢小镇边缘若隐若现的恐怖事件,恐怖感由音频驱动,留给听众自行想象”。这句话也恰好概括了《静默时刻》的核心:真相不在眼前,而在声音、判断和每一次选择之间。

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