《魔兽世界》正式服随着12.1“乌拉泰克的诅咒”的临近,世界Boss即将迎来变化,由开放世界地图变为巢穴(lair)副本模式,类似参与人数更多的单Boss地下堡,支持动态难度,玩家可像排地下城一样排世界Boss。最近,pcgamer的编辑采访了首席战斗设计师Taylor Sanders,聊到更多。
为何调整世界Boss?
“从历史上看,世界Boss由来已久,有很多大家熟悉的经典Boss,如绿龙、卡扎克等。正式服在这方面乏善可陈,很多时候,玩家只是蜂拥到Boss面前,很快结束战斗。更糟的是,玩家可能要在不同服务器之间切换,才能找到合适队伍,还要赶在世界Boss正好刷新。”
怀旧服的世界Boss之所以成为传奇,在于其较高难度,包括惩罚机制,迫使玩家必须通力协作。例如卡扎克每击杀一名玩家就能回7万血,约占其总血量的10%。而正式服的世界Boss通常跟日常任务挂钩,主打简单直接,主要用人海战术,一番机械操作,也没啥特别机制。
12.1带来世界Boss的动态难度,最多可支持15-25人的史诗难度。
Taylor Sanders表示,开发12.1时,确实希望重做世界Boss,保留其易上手的特性,同时合理化战斗过程,让玩家乐在其中。
组队也发生变化,以前要在公会或综合频道组人,现在有了更简单的渠道,玩家只用登记即可。不过,新机制也带来问题,就是可能你刚进组,Boss已经死了或者快要死了。
“我们希望能让玩家摆脱那种在界面上不断寻找其他队伍的循环……从而 ……引导玩家完成这一流程,让他们能更快地进入战斗、迎战怪物并获取战利品。”
“做新东西时,很难面面俱到,总有取舍。代价之一就是那种‘身临其境、突遇战局’的感觉——比如你突然闯入了一场正在进行的战斗,或者偶遇了一个正在进行中的事件。”
“但我们确实认为,为了让玩家在遭遇战中获得更好的战斗体验,放弃一部分特色是值得的。”
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