一行白鹭上青天——简直“离题万里”!这是我打完《红鹿旅馆》后发出的第一声感叹。

整个游戏根本就不是围绕红鹿旅馆展开的,游戏开头就指派玩家去养蜂人地窖,然后你将会在地底下探索将近三四个小时,要知道游戏流程也就五个小时啊。

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玩家扮演的是酒馆老板娘,她独自带两个孩子,守着村里的小旅馆过日子。本作开头,玩家在村里四处逛,和邻居搭话,帮着处理些小事。守桥的商人因为骡子不肯踩水堵了路,站岗的卫兵总找借口和你聊天,慢慢把小村庄的烟火气铺了出来。但平静没有持续多久。村子地下藏着古老的秘密,你的两个孩子又不见了,你必须钻进养蜂人地窖救人,养蜂人却提着刀来砍玩家。

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开头写的倒还有那么点回事,可是后面彻底烂完了。你的游戏名字叫《红鹿旅馆》,那么,红鹿呢?旅馆呢?我怎么见不到了?

剧情如同天女散花一般想到哪里发散到哪里,片段如花瓣一样散落得到处都有且没有连接。举几个例子,开头反派跟哑巴一样提刀来砍主角是一句话都不说的,掳走俩孩子是没有前因后果的。中期的城堡跟前面后面一点关系都没有,更是不知所云。

地窖占流程大头,环境叙事却少得可怜。“冰”的出现是一字不提的。路上你路过的绝大多数建筑,见到的绝大多数人物对剧情发展没有一丁点的作用。

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故事中有些问题的解决方式简直可笑。游戏中,玩家帮了一个NPC的忙,以取得打开地窖门锁的方式。NPC说:“地窖门不是锁的,只是锈了,你用力就能推开。”

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《红鹿旅馆》是我玩这么多年游戏以来见过最严重的“断章”,啥都没说清楚。前面埋下的伏笔搁结尾全消失了,像是电影开头十分钟就结束了一样浪费时间。我知道你要做续作,不要求你完结,但你至少得把关键剧情说清楚吧。

作为一个叙事游戏,《红鹿旅馆》的故事明显不合格。商店页面还自诩“感人至深”。感人在哪里?故事都没讲清楚怎么感人?还“由斯拉夫民间传说启发”,恕我直言你这个故事套到任何一个信基督的地方都合理。用“半成品”来评价都算是高看本作了。

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作为主要卖点的“美术”,我也得好好说道说道。

说是,所有角色动画都用真实刺绣制作,再逐帧数字化处理。但我得泼盆冷水,游戏内我并没有感受到“刺绣”的特色,制作组不说我还看不出来呢。如果制作组想突出“刺绣”,那在人物上加一层毛茸茸的效果,是不是更符合你们的描述呢?

背景和游戏内的物品是纯手绘的,确实有质感,还有种独特的手工温度,这块值得夸奖。虽然夸了,我个人认为《红鹿旅馆》的美术并算不上非常出色,在独立游戏业界美术已经卷上天的情况下,我只能评价为,中等偏上。

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什么叫作一个叙事游戏做的最好的是他的箱庭设计。

玩过本作demo,demo一直在诱导我导致我一直觉得本作在游玩体验上更接近点击冒险游戏,塞入的平台跳跃玩法只是来调节叙事节奏的。全流程下来完全相反,剧情跟玩法的比例大概三七开。玩法部分比剧情长多了,剧情被挤到一边,大头是养蜂人地窖里的平台跳跃。

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平台跳跃的主要构成是探索+追逐战+生存,追逐战是你跟着发光的小生物跑,它是你唯一的光源,跟不上就会死。有几段追逐路程很长,检查点少,死一次要重来很久,很有挫败感。生存核心机制是火把:你的火把会慢慢熄灭,火灭了之后,黑暗里的虫子会过来攻击你,三下就能把你咬死。你得沿路找火盆续火。个人觉得这个设计有创意也有张力,黑暗带来的压迫感很足。

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《红鹿旅馆》的养蜂人地窖算是一个大地图,玩家在其中探索,发掘新的路线,推进剧情。在“峰回路转”和“地图复用”这块,本作做的相当好,会有很多时候让你感觉“卧槽,这条捷径原来是通这的”,或是“卧槽,这条路我刚刚走过,地形一变,此路挪作他用了”。证明作者是有一定设计功底在的。

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主角的火把还能用来战斗,战斗方面手感一塌糊涂。可能有已通关的玩家说,这块撇脚到不行,全程就两种小怪,还不如不做。我觉得不至于,因为我能很明显地感受到作者在努力缩减战斗占比,赋予其新的意义:怪物多的地方一定此路不通。算是很巧妙的一种引导方式了。

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我认为本作的地图箱庭设计放到同类剧情游戏里简直是碾压级别。但是我说实话,如果把本作放到箱庭设计比较普遍的游戏品类中,例如3D 平台收集游戏、潜行类游戏、魂类游戏等,那比不了的。

这个游戏陷入了一个很奇怪的境地,打个比方吧,文科生文科烂完了,只有数学考得好,但数学考的又没理科生好。

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还有些小细节不舒服。没有任务提示,隔几天再打开,你可能忘了要去哪。可交互的物品没有高亮,有时候得对着房间一个个按互动键试。

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总结:本作是一款绣花风格的叙事平台游戏,重点不在“叙事”而在“平台”,因叙事去玩本作的玩家会很失望。整个游戏通关,快的话三个多小时,慢慢探索也超不过五六个小时。流程短本身不是问题,问题是情节之间也没有连接,很多设定根本没展开。箱庭设计做的不错,如果喜欢这方面,我认为可以尝试下这款游戏。

优点

+美术做的还行,有几首乐曲很好听。

+箱庭设计挺不错的,颇显功力

缺点

-剧情烂完了,烂完了,烂完了

-追逐战中途没有存档,一不小心失误会到较远的地方重开,有点影响体验

-地面上地图太大太空,很多没意义的跑路

-可交互的物品没有提醒,容易错过