RPS团队又熬过了一个平静得甚至可以说安逸的工作周,为了奖励自己这五天的PC游戏产出,他们决定……继续玩PC游戏。或者去吃烧烤?说实话,烧烤听起来更诱人。现在改主意还来得及吗? **Edwin**:本周末我会去尝试《Hard Void》的抢先体验版,一款宇宙恐怖4X游戏,拥有令人惊艳的侧视战斗演出和咚次咚次的电子配乐。但我的主要任务其实是赶在本地所有黑莓变成干尸之前把它们摘干净,然后塞进一个大派里烤了吃——他承认这可能会让他便秘。 **James**:我已经很久没有真正享受过一款不叫《深岩银河》或《暗潮》的合作游戏了,但《Big Walk》简直是个宝贝。这款解谜游戏对日常互动的理解极其巧妙,在合适的条件下,平凡的动作也能变成扎实、难忘的挑战。我太喜欢它了,甚至愿意去面对最艰巨的考验:协调五个三十多岁的朋友在同一时间上线。 **Callum**:我周末要去费利克斯托参加烧烤聚会,所以完全没空玩游戏。我只会忙着在火车上跟醉汉抢座位,然后不出意外地抢输,最后站在一个弥漫着尿骚味和淡淡芒果百香果电子烟雾气的拥挤过道里——那是一个少年在厕所里“偷偷”抽的。 **Julian**:他已经去度假了,只留下一张便条,上面写着:“别写这张便条,尤其别用斜体。” **Jeremy**:在非常失望地玩过《Beast of Reincarnation》之后(坦率说,我觉得它像是某LLM随口吐出的点子拼凑出来的,硬塞了一堆当下流行元素),我很高兴能玩到另一款保密中的游戏。弹反同样关键,但整体体验好上一百倍。如果势头保持下去,它有望成为我的年度游戏候选,我们走着瞧。 至于Ollie,团队没有透露他的周末计划,或许他还在赶稿吧。

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