欢迎来到AI变革。

2026年过半,身边做游戏、短剧、社交产品的朋友,几乎都在讲:增长越来越难了。

确实,流量红利见顶,买量成本逐年攀升,靠铺渠道抢量的时代一去不返。

现在用户口味越来越挑剔,留存、付费稍不留神就滑坡,版本迭代从月级压到周级,团队连轴转还是赶不上变化。

人力成本越涨越高,数据分析师、投放优化师、内容运营、客诉客服招了一轮又一轮,但增长的边际效益却越来越薄。

2026 ChinaJoy期间有一场会,我关注了很久,是由ThinkingAI主办、九日论道承办的Agentic Growth全球泛娱乐行业峰会,已经在8月1日下午在上海浦东嘉里酒店举办,主题是让增长自进化

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为什么特别关注这场会?

这得从现在人人都在谈AI提效,可绝大多数团队的AI,还停留在写文案、生草图的辅助阶段来说。

真正能走进核心业务、直接拉动留存与收入、帮团队把钱赚回来的AI,好像总活在PPT里,落不到自己的业务上。

而这场峰会的定位非常明确,不讲空泛的技术概念,只讲已经跑通的真实增长案例。

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把让 AI Agent自己跑出业绩的团队请上台,拆透素材自迭代、投放自优化、用户自经营、转化自闭环的完整链路。

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最近我也深度研究了ThinkingAI的企业级AI Agent平台Agentic Engine,研究了很多业务案例,最大的感受是:AI Agent早就不是概念噱头了。

在很多头部泛娱乐团队里,它已经从辅助工具变成了能自主跑通分析、决策、执行、复盘全链路的增长主力

增长的真正瓶颈:不是缺数据,是链路断了

很多团队的增长困境,本质上不是没有数据,而是数据用不起来

短剧运营看到第8集完播率掉了,却不知道为什么掉,只能翻完剧集凭感觉猜原因。

投放优化师盯着CTR调素材,却不知道高点击背后是低留存,劣质素材默默烧钱没人察觉。

客服处理一单充值未到账,要翻支付、发放、背包三四个后台,十几分钟才能出结论。

高价值用户流失了,要等数据团队排期跑名单,等拿到手,48小时黄金召回窗口期早就过了。

这些问题的根源高度一致,数据散在不同系统里,分析靠人拉、判断靠经验、执行靠手工,每一步都有断点,每一步都耗时间。

等团队终于定位问题、拿出方案,最佳干预时机已经过去了。

Agentic Engine做的最核心的一件事,就是把这些断点全部打通。

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它不是又一个独立的数据分析工具,也不是普通的聊天机器人,而是一个完整的企业级AI Agent运行环境。

数据分析Agent充当团队的眼睛,智能运营Agent充当团队的手,A/B实验Agent充当裁判,再配合企业沉淀的业务知识库与可复用的Skills能力库,从感知数据异常到落地执行动作,形成完整闭环。

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简单说,以前需要分析师、运营、投放、客服好几个人接力干的活,现在Agent团队能自动跑完一整条链路。

空讲能力太抽象,我们挑四个泛娱乐行业最普遍的痛点,看看Agentic Engine落地之后,到底带来了什么本质改变。

1.短剧增长:从逐集拉曲线,到拐点即时识别

做短剧的人都明白,付费节点的位置,直接决定一部剧的生死。

设早了,用户没被剧情勾住,不肯掏钱。

设晚了,人早就流失了,白亏钱。

传统模式下,运营要逐集拉留存曲线,靠经验目测拐点。

至于为什么这集掉人,只能靠内容团队自己翻剧情猜。

几十上百集的剧,光排查就要大半天,等调整完,买量预算已经烧掉大半。

在Agentic Engine的体系里,这件事是全自动的。

它会按定时任务扫描每部新剧的逐集完播率,发现异常拐点立刻主动推送预警。

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同时自动关联剧本内容标签,是节奏放缓、核心角色缺席,还是前几集爽点太密拉高了用户预期,根因一眼就能看清。

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前7集爽点密集、核心CP全程同框,完播率一路走高。

第8集突然切入配角回忆戏,节奏骤降,完播率应声下跌。Agentic Engine不仅精准标出了第8集这个流失拐点,还直接给出了预期落差型流失的归因,而非内容质量问题。

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更关键的是,它会基于留存曲线智能推荐最优付费节点,把付费墙从原来的第15集,前移到第7集爽点高峰之后,让付费触发点落在用户情绪最高点、流失发生之前。

不用逐集拉数据,不用靠经验猜位置,AI自己找拐点、判原因、给方案,短剧增长从凭感觉彻底变成了看数据

2.广告变现:从全量统一调参,到千人千面频控

做IAA产品的团队,永远在走钢丝。

广告多弹一次,变现多一笔,但用户跑一批。

广告少弹一次,用户留住了,但收入少一截。

传统做法是全量统一调参,所有人共用一套频次规则。

结果就是,广告耐受度高的用户没充分变现,耐受度低的用户被直接劝退,平衡点永远靠人猜、靠试错来回调。

Agentic Engine的解法,是双目标联动监控+用户自主分群+三维度交叉找平衡点。

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它会同时盯着广告展示量和用户留存两个指标,只有两者出现背离才告警,排除正常波动干扰。

然后根据用户的活跃程度、广告耐受度自动分成四类群体,分别测算每个群体在频次、点位、激励内容三个维度上的最优解。

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Agentic Engine诊断后发现,核心流失群体是高活低容忍用户,他们能接受关卡间隙看广告,但大厅弹窗直接破坏体验,把他们赶走了。

而另一批高活高容忍用户,当前频次远没到上限,还有很大的变现空间。

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最终四套差异化策略并行下发,高容忍用户提频开点位,低容忍用户降频关弹窗,已出现疲劳信号的用户推送免广告订阅。

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不再靠人来回试错,不再用全量用户当小白鼠,AI帮每个群体找到了最适合的平衡点。

3.素材投放:从盲投烧钱,到每一分钱都清清楚楚

买量投放的痛点,从来不是素材少,而是不知道哪套在赚钱、哪套在白烧钱。

很多团队只看广告平台的CTR和CVR,CTR高就加投,CTR低就降权。

但高CTR不等于高质量用户,真人擦边素材点击高,但留存差、付费低,看起来跑量很快,实则ROI一塌糊涂。

而且素材衰退是渐进的,每天跌一点点,单看没感觉,等周报发现不对,几万块已经烧进去了。

Agentic Engine打通了前端广告数据和后端产品数据,给每套素材建立了从曝光到LTV的全生命周期档案。

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它会持续巡检每套素材的生命曲线,CTR连续3天环比下滑就自动预警,不会等烧一周才发现;自动识别高CTR低留存的劣质素材,及时止损。

还能挖出被低估的优质素材,比如达人二创素材CTR不显眼,但后端付费率极高,就建议加投扩量。

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更有价值的是,它也会按素材方向做横向对比,剧情类、真人实拍类、玩法录屏类,哪类留存好、哪类付费高,数据一目了然。

创意团队不用再跟风竞品,自己的用户喜欢什么,数据说了算。

4.用户运营:从被动救火,到主动预判

用户运营有两个老大难,客诉处理慢,流失召回晚。

传统客诉,一单要跨三四个系统查数据,十几分钟处理一单,新人上手更慢。

高价值用户流失,要等数据团队跑名单,排期1-2天,48小时黄金召回窗口期直接错过。

Agentic Engine把这两件事都压缩到了分钟级。

在用户召回上,Agent实时监控全量大R用户行为,活跃度连续下降立刻预警。

自动按流失原因分群付费疲劳型、内容消耗型,分别匹配对应的召回话术和奖励方案,不用等排期,小时级就能完成精准触达。

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从出了问题再救火,变成问题刚冒头就解决,运营的精力终于能从杂事里抽出来,放在真正的策略思考上。

其实看完这些案例你会发现,Agentic Engine带来的,不是某一个环节的效率提升,而是整套增长逻辑的范式转移。

以前的增长是人驱动,人发现问题、人拉数据、人做分析、人定策略、人去执行、人做复盘。

每一步都依赖人的经验和精力,增长的上限就是团队的规模和能力。

而Agentic Engine带来的,是系统自驱动。

Agent自动发现异常、自动分析根因、自动生成策略、自动落地执行、自动验证效果、自动沉淀经验。

人从执行者变成了决策者,只需要定方向、定边界、做纠偏,增长就能自己跑起来、持续优化。

这正是让增长自进化这句话的真正含义。

作为深耕数据智能10年、服务过全球1500家企业、8000多款产品的团队,ThinkingAI在游戏行业已经沉淀了足够深的理解与验证。

而现在,他们正在把这套经过千锤百炼的AI Agent方法论,拓展到短剧、社交、工具等整个泛娱乐赛道。

文章开头提到的8月1日上海的AgenticGrowth全球泛娱乐行业峰会。

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就是以让增长自进化为Slogan,不讲空泛的技术概念,只讲真刀真枪的实战经验。

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这场大会具有千人规模,到场的都是游戏与泛娱乐App的决策者、开发者、出海从业者和AI产品负责人。

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最后给大家准备了一份专属福利。

做增长的朋友们,真的可以关注一下。

想进一步了解的也可以通过这:https://www.thinkingai.cn/agent-intro/

AI Agent,已经从概念阶段进入到了实战阶段。

不再是未来可期,而是现在就在发生。

当增长的下一个时代缓缓打开,早一步看懂范式的人,总能早一步吃到红利。