Valve(V社)近日悄然调整了Steam Frame游戏认证标准,将VR游戏获得“Steam Frame Verified”(Steam Frame已认证)标识所需的帧率要求,从此前公开的90FPS下调至72FPS。这一变动与今年3月V社在GDC 2026上公布的标准存在明显出入。 在2026年3月举行的游戏开发者大会(GDC 2026)上,V社首次公布了Steam Frame游戏认证规范:VR游戏在平台运行帧率必须达到90FPS,2D传统平面游戏则在1280×720分辨率下需保持至少30FPS。当时V社解释称,尽管Steam Frame硬件本身支持72Hz的刷新率,但将认证门槛设为90FPS,是为了给开发者提供更高性能余量,确保VR体验的稳定性与舒适度。 然而,据UploadVR.org最新发现,V社已在官方文档中悄然修改了这一标准。根据新规,VR游戏在“正常游玩期间”的操作帧率仅需达到72FPS,同时单眼分辨率需达到1728×1728。若游戏渲染分辨率低于单眼1440×1440,则将被直接标记为“不支持Steam Frame”。 值得一提的是,此次帧率调整仅针对VR游戏的独立运行模式。2D传统平面游戏的认证标准保持不变,仍为1280×720分辨率下至少30FPS。即使游戏被标记为“不支持Steam Frame”,玩家依然可以在设备上下载安装,最终是否游玩由用户自行决定。 这一调整意味着,此前按照90FPS标准进行性能优化的开发者,可能在短期内面临认证标准变化带来的不确定性。同时,72FPS的新门槛与Steam Frame硬件自身的72Hz刷新率高度吻合,也引发了关于V社是否在降低VR游戏性能要求的讨论。
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