《英雄联盟》与挫败感的纠葛自上线首日便已存在。无论是因自身失误而懊恼,因队友配合不佳而烦躁,还是因游戏平衡问题而愤懑,这在所有多人游戏中都是常态。但问题在于——开发团队是否应当消除每一处令人痛苦的体验? 在近期围绕“法师下路”打法的讨论中,拳头游戏首席玩法设计师Matt “Phroxzon” Leung-Harrison明确表示,团队希望《英雄联盟》中“保留恰当的挫败感”,以确保游戏的长期健康。 上个月,Phroxzon在谈及高爆发法师英雄进入下路这一争议策略时曾表示,这为游戏带来了“健康的多样性”。而在最新公布的26.16版本预览中,这一话题再度升温。一名玩家直接发问:“社区对法师打下路的愤怒程度,到底要到什么水平才会引起你们的反应?”Phroxzon借此机会,更全面地阐述了团队为何会保留那些可能让部分玩家感到折磨的元素。 “对《英雄联盟》的长期生命力而言,真正重要的就是保留适量的挫败感。”他解释道,“它会激发玩家学习的欲望,让人想再试一次。它创造了高低起伏,带来质感和体验的多样性。总体而言,设计团队并不认为目前游戏中的挫败感已经多到需要做出比眼下更大的调整。”他还指出,团队相信“无论ADC走哪条路,爆发伤害与ADC之间的关系都必须得到维护”。 “我们的目标不是让设计师做出游戏中最受欢迎的改动,”Phroxzon接着说道,“你们都见过那些‘Reddit比设计师懂平衡’的帖子。同样,设计师的职责也不是一味取悦玩家。”他随后补充,设计团队是基于长期数据与整体生态来做出判断的,而非依据某一时段、某一部分玩家的情绪反馈。在Phroxzon看来,正是一些“令人生气但可以克服”的设计,才让玩家在胜利时获得更强烈的满足感,也让这款运营了十几年的游戏始终保持其特有的竞技张力。
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