id Software首席程序员克里斯·海斯(Chris Hays)在最近一次采访中直言不讳地批评了Xbox,称其“不懂艺术”制作电子游戏。海斯已在id Software工作超过15年,但在Xbox于7月进行的大规模裁员中,他成为被裁减的少数开发者之一。 尽管Xbox工作室高层声称id Software能以更少的人手再次推出像《毁灭战士4》这样的游戏,但海斯并不认同。他在接受Well Played博客采访时表示:“用不同的人手制作一款像我们以前那样的3A级游戏,太难了。我说难,是不可能。” 海斯曾参与开发《毁灭战士:永恒》《毁灭战士:黑暗时代》等作品,他毫不掩饰对Xbox裁员和Game Pass制度的批评。他说,当一些赖以生存的部门被彻底清空,整个学科体系都消失殆尽时,制作一款游戏变得异常艰难。他强调:“我们已经不是原来的团队了,我们只剩原来的不到一半人。” 据海斯透露,id Software的管理层已收到Xbox提供的“谈话要点”,被明确告知哪些话能说、哪些不能说。他认为,Xbox此举只是为了让剩下的开发者相信“一切都在掌控之中”,因为Xbox不想看到更多人离开,导致工作室最终无人问津。 海斯还指出,Xbox声称“工作室规模与《毁灭战士2016》时期差不多”的说法站不住脚。他说:“他们说‘接近’是有原因的,因为实际上规模更小。” 此外,海斯对Game Pass模式提出批评。由于id Software隶属于Bethesda,而Bethesda又属于Xbox,所有新游戏都会在发售当天加入Game Pass。海斯表示,即使如此,Xbox仍会对Bethesda的销售数据提出质疑:“每当我们看到财务报告说Bethesda收入不佳时,我们就会想,收入到底是由什么决定的?如果你有Game Pass,难道收入不佳就意味着游戏销量不佳吗?当然不是。Xbox的商业模式并不适合‘游戏销量’。” 在视频结尾,海斯还批评了Xbox,认为其决策正在损害工作室的创造力。
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