新 闻1️⃣:微软 Xbox 大裁员后问题频发:商店连续异常,玩家疑似可利用漏洞下载未购买游戏

Xbox 服务近期连续发生故障,微软已确认相关问题正在处理中,但此期间出现的一项新情况引发大范围关注:部分玩家疑似利用 Xbox 商店漏洞免费下载、安装并游玩部分游戏。

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据此前报道,Xbox Live 服务从当地时间 7 月 23 日开始出现异常,导致多个核心功能受到影响,包括微软商店、订阅服务、远程游戏以及 Xbox 应用访问等功能。

数日后,Xbox 再次出现服务中断,部分玩家反馈游戏库内容消失、账号无法登录、商店无法访问,以及已购买游戏再次显示购买选项等问题。

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博主 @eXtas1stv 在社交平台 X 上发帖称,Xbox 商店存在漏洞,允许用户下载并游玩部分原本需要购买的游戏。

据多名玩家反馈,该漏洞可能主要影响已经停止销售的 Xbox 360 游戏,并通过 Xbox One 和 Xbox Series X|S 主机运行,包括《求生之路》《漫威终极联盟》《寂静岭:暴雨》《金刚》《乐高蝙蝠侠》《007:初露锋芒》等作品。

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不过,目前微软尚未公开确认这一漏洞的具体情况,还有部分玩家说部分游戏为 P 图以混淆视听。一些博主也提醒玩家不要尝试利用该漏洞获取游戏,因为微软未来可能会对相关账号追加采取限制措施。

游戏社区消息人士 eXtas1s 表示,部分线上社区已经开始整理可能受到该漏洞影响的 Xbox 商店游戏列表,以帮助追踪相关情况。截至目前,微软尚未公布针对该漏洞的官方处理方案。

原文链接:https://m.ithome.com/html/982279.htm

咋啦?裁到大动脉了?XBOX的裁员刚刚执行没多久,Xbox Live服务就多次出现异常,甚至有玩家可以通过漏洞下载从未购买过的游戏,这可真是少见的恶性BUG。虽然微软本次裁员并没有明确是因为扩大AI的使用,但我还是想问,AI写的代码好用吗?

新 闻2️⃣ : 微软证实 Xbox 出现服务故障,正积极开展修复工作

微软 Xbox 目前正遭遇一次大规模服务故障,影响范围包括账号和个人资料登录、微软商店游戏页面浏览以及游戏启动等多项功能。

微软今天在社交媒体上确认了这一问题,并表示相关团队正在全力修复。

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微软称:“关于游戏库、账号登录和游戏启动问题,我们来更新一下进展。我们知道这一问题已经持续了一段时间,感谢大家的耐心等待,我们的团队仍在持续处理。”

微软显然希望尽快解决此次故障,因为《光环:战斗进化》将在 7 月 28 日正式发售。此前,购买高级版(Premium Edition)的玩家已经提前体验了三天。

值得注意的是,此次 Xbox 服务中断距离索尼 PlayStation Network(PSN)发生类似故障还不到一周。

对于索尼来说,当时的时机尤其尴尬。公司正因宣布自 2028 年起停止推出新款 PlayStation 游戏实体光盘而遭到玩家强烈批评。不少玩家认为,由于在线服务宕机,自己购买的部分游戏无法正常游玩,这进一步证明全面数字化并非理想选择。目前,已有玩家计划于下个月发起为期一周的 PlayStation 抵制活动,以表达不满。

虽然微软目前尚未宣布停止生产 Xbox 游戏实体光盘,但据报道,下一代 Xbox 主机预计将取消光驱设计,这意味着微软的游戏业务未来也可能朝着全面数字化方向发展。

微软 Xbox 官方支持页面目前还提醒用户:“您现在可能会遇到无法游玩光盘版游戏的问题。”

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原文链接:https://m.ithome.com/html/982252.htm

好在反应也算快,毕竟能让玩家“白嫖”的BUG铁定是优先级最高的恶性BUG了,微软很快就发出了响应信息。不过对于用户登录故障这类的问题,也有玩家表示“微软服务器太烂了,不说还以为是服务器问题,都没认为是BUG”,这确实有些好笑了,不知道能不能给裁掉的大动脉接回来啊。

新 闻3️⃣: 微软 XBOX CEO 夏尔马裁员后公布新方向:目标四年内实现 5 亿日活用户

据科技媒体 The Verge 今天报道,微软 XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马最近发布内部备忘录,希望微软游戏部门重回高速增长和盈利。

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本月初,XBOX 宣布裁员约 1600 人。夏尔马在备忘录中提出多项发展计划,长期目标是让 XBOX 朝着“每日 10 亿日活用户”迈进短期目标则是在 4 年内实现 5 亿日活用户。作为对比,XBOX 目前的日活用户规模约为 1 亿。

夏尔马提出了四项核心战略,希望下一财年能摆脱当前颓势:

  • CORE(IT之家注:核心):强化主机为核心的平台体验

  • CONTENT(内容):将优秀作品打造成全球化 IP

  • CREATION(创造):让《我的世界》成为全球创作者平台

  • CONNECTION(连接):扩展玩家喜爱的游戏世界

夏尔马还表示,XBOX 业务 2028 年-2029 年的目标是为玩家创造价值、推动收入增长。到 2030 年,XBOX 希望实现长期目标的一半日活,同时保持玩家数量和参与度实现两位数增长,并实现行业领先的利润率。

原文链接:https://m.ithome.com/html/983935.htm

你的意思是,你认为,裁员这项举措有利于你达成5亿日活用户的目标吗?我们来看看这位新CEO上任后的操作哈,裁员1600人、关停多家游戏工作室、重启并加强独占策略、给云游戏加广告,你这哪个有利于你5亿日活?索尼现在也就1.2亿的活跃用户,还不是日活,这位新任CEO是怎么想到夸下这样的海口的呢??

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