一档播客,歇了一阵子,居然悄悄回归了。
《宅月电波》第22期上线,主题是“夏天”。光醮、umi、牧濑、带鱼、阿疯五个人凑一块儿,从《寒蝉鸣泣之时》聊到《命运石之门》,从《AIR》聊到《缘之空》,话题跨度大得离谱,但听下来居然还挺顺。
节目开头,光醮先回顾了一波上海galo,顺便推销了宅月抄vol2——这波广告插得不算硬,毕竟自家刊物,该支持还是得支持。umi倒是没客气,直接吐槽场地和自由舞台,说体验一般,但提到同好的热情时又明显soft了下来,属于一边嫌弃一边感动,很真实的参展心态。光醮则补了一句,说自己没放成set,听语气还挺惋惜的。
正题从umi的《寒蝉鸣泣之时》开始。
这部07th Expansion做的同人文字冒险,2002年8月到2006年8月期间在Comic Market上发售,后来衍生出动画、漫画、真人电影一大家子。一个夏天的故事,被反复切割成碎片,藏在绵流祭和雏见泽的蝉鸣里。umi拿它做引子,讲的其实是“夏日+轮回”这个组合有多经典。
顺着这条线,umi又拎出《ISLAND》和《凉宫春日的忧郁》。《ISLAND》是Frontwing做的galgame,设定在虚构的浦岛,灵感来自《浦岛太郎》,主角被冲上岸、自称穿越时空回到过去,跟御三家的三位少女一起对抗岛上的传统。《凉宫春日的忧郁》更不用多说了,谷川流的轻小说,SOS团一堆破事基本都发生在暑假。
聊到这儿,光醮接了一句:轮回系作品跟夏日强相关,不是没道理的。
他自己补了个解释——夏天有长假,有时间反复试错;夏天又闷,热到让人失控,人的情绪容易走到极端。每次轮回都是“同一个世界再来一次”,这种感觉本身就特别夏天。
umi接着聊氛围感,重点点名《AIR》。Key社2000年9月8日出的这部galgame,国崎往人旅行寻找“天空中的女孩”神尾观铃,在海边小镇完成使命。umi说它贵在氛围——夏日的海、蝉鸣、风、沙滩,这些东西堆在一起,故事不用说什么,情绪已经到位了。
光醮在这个话题上走得更深,聊到“夏天与故事的开始与结束”。他提了两部作品,《sense off ~a sacred story in the wind~》和《AIR》。到这里节目明确打了剧透预警——对这两部作品还在乎体验的朋友,建议先去通关再回来听。
《sense off》是元長柾木与うつろあくた合著的视觉小说,2000年8月18日发行。故事开头就是主角杜浦直弥车祸、脑波检测、被“认识力学研究所”盯上这一串,整体气质偏悬疑诡异,不太好归到常规“夏日番”里。但光醮的意思是,这种“一个事件开启把所有日常打碎,然后带着记忆重新认识世界”的结构,跟夏天很搭——夏天本身就像一道分界线。
他还搬出三岛由纪夫的《潮骚》来做佐证。这部中篇1954年发表,拿过第一届新潮社文学奖。十八岁青年渔民和船主女儿初江相爱,谣言四起、父亲反对,最后小伙子在暴风雨里拼死救了船主的船,才赢得认可。光醮觉得,这种“通过一个夏天的考验走向未来”的叙事,散发着一种很纯粹的夏日感——热烈、危险、有回报。
到这里前半段的galgame浓度已经很高了,牧濑接棒之后,话题转到动画。
牧濑先聊ACGN作品描写夏天的整体取向,还是绕不开《凉宫春日的忧郁》。他说的感觉是,动画里的夏天往往不只是季节,更像一种情绪容器——日常的、热闹的、带点跳跃感的片段都被塞进这个容器里,观众一眼就能认出来“这是夏天”。
接下来他拆成两个方向聊。一个是城市里的夏天,拿《命运石之门》做例子。5pb.出的这部科学ADV第二作,2009年10月15日发售,主角团研究“可以改变过去的科技”。牧濑说的是动画里对东京秋叶原那些街景、电器街、闷热房间的描写,跟夏天放在一起,反而把那种“封闭研究空间里头脑过热”的气氛衬得更到位。
另一个是乡村里的夏天,他直接点名《缘之空》。Sphere在2008年12月5日发的这部恋爱文字冒险,是它的出道作,以“双胞胎兄妹恋”为主题引发了大量争议,动漫游戏衍生一堆。牧濑讲的就是它动画里对乡村环境的刻画——田野、蝉声、空荡荡的乡下房子,这些画面本身就带着一种“没人管你”的孤立感,放到一个禁忌的恋爱故事里,反而成了某种意义上的保护色。
聊到这儿,牧濑还抛出一个老玩家都懂的词:七八定律。
所谓“自古七八出福利”,说的就是日本动画在中后期——不固定第七集或第八集,但大致在那个区间——总会来一集海边泳装、温泉沐浴、夏日祭烟花或者修学旅行的休闲回。目的很朴素:给观众发福利,缓解疲劳。绅士观众喜闻乐见,普通观众也乐呵,这是业界跟观众之间心照不宣的默契。牧濑表示,夏天里的美少女本身就很好看,这一点他不想反驳,也没必要反驳。
带鱼是最后一个发言的。
他说夏天作为一种意象,有一种特别微妙的地方——它明亮、开朗、像是什么都可能发生,但与此同时,它又是结束的前奏。暑假过完就要升学、秋天一来就要收心,夏天的快乐背后总吊着一根线,提醒你这一切都是有时限的。
这种“有限性”被带鱼带进了《120日元系列》的评论里。NekoNeko Software做的这个系列包含春夏秋冬四个短篇,每一部都在讲平淡生活里蹦出的小插曲,主角在人群中擦肩而过,偶然遇见命中注定的女孩,然后短暂地交缠一下。带鱼说,他给这个系列写游评的时候,想明白了一个事——最好的夏日故事未必是谈恋爱,而是“短暂地偏离日常”这件事本身。120日元,在游戏发售那会儿正好是一罐饮品或一张短程车票的价钱,也是那两个人在片段时间里相遇的代价。便宜,但刚好够买一段回忆。
整期听下来,嘉宾们表面上在聊ACG作品,实际上聊的是夏天本身。
这个季节在ACGN里已经被用烂了,但每部作品用它的方式又不太一样——《寒蝉鸣泣之时》拿它当轮回的沙漏,《AIR》拿它当气氛的容器,《命运石之门》拿它当城市里封闭热浪的催化剂,《缘之空》拿它当乡村孤立的背景板,《120日元系列》则把它当成一次日常脱轨的车票。
说真的,这期节目有点长,但内容没注水。五个人各聊各的,有重叠、有分歧、也有一拍即合的点,基本撑得起“夏天与ACGN”这个题目。
唯一想吐槽的是,广告位给宅月抄vol2打过之后,嘉宾们还在节目最后顺带提了一嘴入驻平台的事情,目前看来也就是个存在感的提醒。反正老听众懂就行,这个节目能回来就是好消息。
夏天还没结束,想补番的,这期节目其实是份很好用的参考清单。
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