GIGAZINE每年会实施3次礼品问卷,面向读者收集各类话题的真实反馈。这一次,问卷把焦点对准了游戏:拥有什么样的游戏机、最想入手哪台机器、平时偏爱什么类型的游戏,全部摊开来看。调查结果来自读者的实际作答,数据反映出GIGAZINE读者群体的游戏习惯和消费意向。
先看最核心的玩家占比。参与问卷的读者中,平时会玩游戏的占71.4%,完全不玩的占28.6%。也就是说,接近四分之三的GIGAZINE读者有实际游玩行为。这个比例与上一次问卷对比,出现了上升,玩家群体在读者中进一步扩大。
进一步追问每日游玩时长,得到的答案跨度相当大。全体读者的日平均游戏时间为1小时47分钟。如果把回答“0小时”的人也算进去,这个数字会被明显拉低。因为在所有回答中,“0小时”反而是最高频的选项。不过,把不玩游戏的读者剔除之后,每天实际有游戏行为的读者,平均每天要玩2小时31分钟。
个体之间的差异也相当极端。在这次样本里,单日游戏时间最长的一名读者给出了19小时。19小时意味着几乎一整天都在游戏状态里,和“0小时”集中出现的情况形成鲜明对比,说明GIGAZINE读者里既有完全不下场的旁观者,也有重度投入的硬核玩家。
游戏机持有情况是这次调查的重头戏。数据显示,GIGAZINE读者手中保有率最高的游戏机是Nintendo Switch,持有率45%,接近半数。任天堂2025年6月发布的Nintendo Switch 2,发售后最初几个月一直处于难买状态,但在这次调查中仍有25%的读者已经持有。相比之下,索尼的PlayStation 5持有率为16%,与Switch 2之间拉开了9个百分点的差距。
在“其他”选项的自由填写里,读者写出的设备名单暴露了另一个特征:复古游戏机被频繁提及,出现频率最高的两个是ニンテンドー3DS和PlayStation 2。这意味着GIGAZINE读者不仅追新,对老平台的保留度也很高。
还没入手、但想买的机器,是另一种热度指标。最想买的游戏机第一名是Nintendo Switch 2,33%的读者选择了它。PlayStation 5以24%排在第二,Steam Deck以17%排在第三。从这三台机器看,既有主机平台的迭代型号,也有PC掌机这类便携设备,读者的兴趣并不集中于单一硬件品牌。
“其他”选项里同样有关注度很高的产品。自由填答中,Valve出品的游戏PC Steam Machine和VR头戴显示设备Steam Frame获得了大量点名。这两个名字集中出现,侧面说明读者群体对前沿游戏硬件的关注度相当高,并非只盯传统主机的更新。
游戏类型的偏好,这次也做了统计。问卷里列出了Steam上经常被使用的游戏标签前100个,让读者选出符合自己常玩游戏类型的标签。排名前五的标签依次是:动作(21.5%)、RPG(20.5%)、模拟(16.3%)、独立游戏(13.7%)、冒险(11.5%)。这一排序与上一次问卷的结果完全一致,前五名没有发生任何变动。
动作和RPG合计占比超过四成,说明主流玩家依然偏好操作反馈直接、成长系统明确的类型。模拟和独立游戏同时进入前五,又显示出读者群中一直存在一批追求玩法创意和系统深度的用户。冒险类保持在第五位,靠剧情驱动的游戏也有稳定基本盘。
把几项数据放在一起看,GIGAZINE读者的游戏画像很明确:71.4%的玩家率,超过七成;每天的游玩时长在去掉不玩游戏的人之后达到2小时31分钟;Switch系列在持有端占据绝对优势,Switch 2发售刚满一年就拿下25%的持有率,同时PS5的需求仍未消退。再加上对Steam Machine、Steam Frame这些新世代硬件的强烈兴趣,这个群体的特征既爱玩,也舍得在硬件上持续投入。
这次调查没有覆盖所有玩家群体,样本来自GIGAZINE读者,反映的是这个特定人群的状态。不过,从玩家比例上升、新机型普及速度、以及对PC掌机和VR设备的关注来看,游戏设备和游玩习惯正在呈现出更多层次。
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