一款脱衣麻将游戏能有多火爆?答案是原定目标金额的17倍。发行商ILLUMINATION近日宣布,《超级真实麻将:维纳斯回归》将于8月27日登陆Steam平台。此前该作在众筹活动中表现惊人,最终筹集资金达到原目标的1690%,而发售日却因"过于成功"从2026年春季推迟至夏季。 《超级真实麻将》是日本经典"脱衣麻将"游戏系列之一,起源于80年代的街机厅,随后逐步扩展至主机和PC平台。此次回归的《维纳斯回归》是系列首款支持3D VR的作品。在近期接受《Fami通》采访时,游戏制作人松井健太郎和导演Yoshi-K详细介绍了游戏的制作细节,尤其是四位女主角脱衣动画的开发过程——这段幕后故事远比想象中更"硬核"。 据Yoshi-K透露,在动作捕捉技术实装到游戏之前,开发团队成员亲自在现实中测试了各种脱衣动作。"我们投入了大量精力让脱衣过程变得有趣。这次使用动作捕捉来制作脱衣动作,但为了测试,我们所有游戏设计师聚在一起,真的尝试脱掉自己的衣服。我们会认真评判我们这些老男人脱衣服的方式,比如说'Yoshi-K先生,你拉拉链拉得有点太快了'(笑)。动作就是这样逐步完善起来的。" 动画制作过程本身同样细致入微,尤其是衣物被脱下时的动态表现。虽然动作追踪主要用于捕捉脱衣动作本身,但其他所有内容,包括衣物的拉伸效果,全部由手工完成。"从技术角度来说,我们的制作方式与黏土动画非常相似。设计师们投入了大量决心和精力来制作衣物的3D模型动画,一点一点地手动调整它们的动态。"Yoshi-K这样解释道。 开发团队并非没有尝试过更高效的方案。他们曾测试了物理模拟等不同的3D动画技术,试图自动化并简化制作流程。然而,想要实现自然流畅的动画效果相当困难,最终团队决定采用全手工制作的方案。为了向经典的《超级真实麻将》致敬,开发人员还刻意遵循了系列传统的制作流程,包括绘制实际的分镜图,再以此为蓝图制作动画。 《超级真实麻将:维纳斯回归》将于8月27日登陆PC(Steam)平台。

打开网易新闻 查看精彩图片