近期有几位衣食父母询问,为什么大家都玩129级或者109级,111级会让很多门派发生质变。比如法系要么秒6,要么分灵提升到0.57,分别提升20%、14%的伤害。然后狮驼可以秒6,固伤可以秒6、秒5,这些都是巨大提升。而且还可以用110级装备,难道111级的怪物也加强了很多吗?下面就来跟大家讲一讲原因。
最大的原因是现在129级原来多了很多,如果你想秒多一些伤害,直接投资129更合适。七八年前的时候111级流行过一阵子,那时候的129级比现在贵。
然而pve是核心玩法,但不是游戏市场经济核心驱动力,散人要随大流的停等级才好组队。那么问题来了,日常组队是平民迁就那些面板华丽的老板号还是老板迁就平民?175以下的老板不缺经验,不刷任务都可以,你平民可以跟老板一样只挂机不刷钱吗?散人自有散人的圈子,五开基本就随意。
升级只要避开那些难度会跳档的任务,基本也没啥影响。不过111级不能封朱紫和北俱变异妖了,109级核心收入三大件痛失其一。然后门派技能四孔符石也是一个支出项目,收益的话并没有高很多就是了,111、113、115这些等级玩久了都会觉得不如直接去129级未飞或者144级未飞养号等飞升来的实在。
我在111级过度的时候,神器很明显380左右速度的须弥,109的时候基本快过所有的怪,人物111级后都比神器怪慢了,怪物血量提升不是一星半点,111级都不如129级没飞升好杀怪。
很多年前就有人研究过五开109跟111的效率问题,也不是啥新鲜话题,但最终还是比不过109级。
再一个就是物品流通性,110装备你收都不好收成品的,更别说卖了。简单来说,收益不如损失大。
当年我五开就在111停了半年再飞升的。111级伤害提升很多,不光是带四孔提高分灵系数,还有武器和项链,明显的质变,但是不能打那些难度的挑战任务。神器的难度很高,对面的化生能秒七个,保卫长安进洞的难度也飙升,应该和129一个难度。
109到110级怪物气血约增加15%,129到130级怪物气血约增加30%。注意这是瞬间增加,并不是因为怪物等级提高的少量气血,且并不是取队伍的平均等级而是取最高等级。影响有:周末活动、所有副本、活动环、飞贼。不影响:封妖、奇遇、天降、抓鬼。其余任务未有测试或未找到相关资料。
当然肯定有大聪明不假思索,秒6也能提高14%伤害,为什么不升级112?首先你队伍并不一定都是能秒7的门派,一旦出现秒5物理,收益远达不到14%。其二是有更好的选择129级,能多秒2个,血量却只加了不到20%。
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