2026年5月20日,B站股价单日暴跌9.5%,港股收报137.6港元。从年初高点285.6港元算起,短短四个月腰斩。

而就在暴跌的前一天,B站刚交出了一份看起来不错的一季报:营收74.7亿元,同比增长7%;调整后净利润5.9亿元,同比大增62%;毛利率37.1%,连续15个季度环比提升。

利润创新高,股价创新低。这种反差,在B站身上已经不是第一次了。

2026年3月,B站公布2025年全年财报——总营收303.5亿元,调整后净利润25.9亿元,这是B站成立15年来第一次实现全年盈利。消息一出,市场没有掌声,美股当天反而跌了7%。

一家亏了十几年的公司终于赚钱了,投资者为什么用脚投票?

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先说一个很少有人注意的细节。

B站2025年的净利润有两个数字:GAAP口径净利润11.9亿元,调整后净利润25.9亿元。两者差了将近14亿。

差在哪了?主要是股权激励费用,一年就花了11.71亿元。

这不是什么财务造假,但它揭示了一个事实:B站的“盈利”很大程度上是用股权换回来的。2025年下半年,B站两次新授予股权激励,按授予日股价计算总价值达8.3亿港元。陈睿和李旎各获授41.2万份RSU,每人价值约7980万港元。

2024年陈睿2.54亿元年薪中,股权激励占了99.1%;李旎1.68亿元年薪中占98.8%。说白了,核心团队的报酬几乎全是股票,不是现金。

这种模式的好处很明显——用未来的股权想象,置换当下的现金支出,让利润表看起来更好看。但代价是股权被稀释,股东权益被摊薄。市场不是傻子,调整后利润25.9亿听起来很美,但扣掉11.71亿股权激励后的真实盈利能力,要打个折扣。

不过,即便打了折扣,B站确实是盈利了。而且这个盈利不是靠一次性收益,是经营性的——2025年经营现金流71.5亿元,比净利润高得多,说明利润质量并不差。

那真正的问题在哪?

答案藏在收入结构里。

B站2025年303.5亿收入中,四大板块分别是:增值服务119.3亿(占39%)、广告100.6亿(占33%)、游戏63.9亿(占21%)、IP衍生品19.7亿(占6%)。

增速最快的是广告,全年增长23%,Q4更是增长27%,连续12个季度同比增长。2026年Q1继续加速,广告收入25.9亿,同比增长30%。

广告为什么能涨这么快?B站副董事长李旎的解释很直接:

“广告预算市场占有率在持续提升,'闪购大战'也带来一定收入增量。”

说白了,就是品牌方的广告预算在向B站倾斜。因为B站用户年轻——平均年龄26、27岁,正处在消费能力上升期;因为B站内容深度——用户日均使用时长已经达到119分钟,而且5分钟以上视频播放时长同比增长20%,说明用户不是在刷短视频碎片内容,而是在认真看长视频。

对广告主来说,B站是一个“种草”的好地方。

双11期间,B站全行业广告投放平均新客率达55%,千元以上商品GMV同比增长63%。AI广告收入更是同比暴增180%——AI公司的目标用户,和B站的科技属性用户高度重合。

但是,广告增长也有它的天花板。

第一个天花板是用户增长放缓。2025年B站日活1.13亿,月活3.66亿,增速都降到了个位数(8%-10%)。要知道2023年的时候,陈睿还公开说要冲击4亿月活,现在看来这个目标还很远。Q4月活甚至比Q3环比减少了1000万。

用户增速下来了,广告库存的增长空间就有限了。B站总时长还在增长(Q4同比增长19%),但这更多是靠老用户用得更久,而不是新用户进来。

第二个天花板是广告加载率的约束。B站是一个社区,用户对广告的容忍度比抖音、快手低得多。你在B站开屏看到广告、视频前有贴片广告、甚至弹幕里出现广告,都会被用户骂“变味了”。B站不敢像其他平台那样肆无忌惮地加广告,怕伤害社区氛围。

所以,广告这根增长的柱子,还能撑多久?市场心里没底。

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如果说广告是B站的增长引擎,那游戏就是B站的“基本盘”。

曾经,B站靠游戏吃饭——2017年游戏收入占总营收的83%,一款《FGO》撑起了半家公司。后来陈睿一直强调要“去游戏化”,让收入结构更多元。现在确实多元了,但游戏的分量,反而变得更微妙了。

2025年B站游戏收入63.9亿元,同比增长14%,看起来还行。但拆开看季度数据就不对了:

  • 2024年Q3:18.2亿
  • 2024年Q4:17.9亿
  • 2025年Q1:17.3亿
  • 2025年Q2:16.1亿
  • 2025年Q3:15.1亿(同比-17%)
  • 2025年Q4:15.4亿(同比-14%)
  • 2026年Q1:15.2亿(同比-12%)

游戏收入已经连续三个季度同比下滑,而且是两位数下滑。

B站的解释是《三国:谋定天下》去年同期基数太高。这个解释有道理,但也说明了一个更根本的问题——B站游戏太依赖少数几款产品了。

陈睿自己在财报会上说,代理游戏中大约70%的收入来自长线运营产品。说白了,就是《FGO》《碧蓝航线》《三国:谋定天下》这几款老游戏在撑着。老游戏进入生命周期后半段,收入自然下滑。

新游戏呢?2025年最亮眼的是自研的《逃离鸭科夫》,上线三周销量突破300万份,位列2025年国产游戏销量榜首。但这是一款PC端游戏,收入规模相对有限,而且是买断制,不是持续流水的模式。

2026年,B站有三款游戏要上线:《三国:百将牌》《三国志:王道天下》《闪耀吧噜咪》。这三款能不能补上老游戏下滑的缺口?市场在观望。

游戏行业整体进入存量竞争,红利期早已过去。B站要在红海里杀出一条路,靠的是什么?陈睿的答案是“垂类头部”——要么做第一名,要么做第一个。这个思路没错,但垂类就意味着天花板低,每一款都是小而美,加起来能不能撑得起60多亿的盘子,是个问号。

增值服务是B站最大的收入来源,包括大会员、直播、充电等等。2025年收入119.3亿,增长8%。

但到了2026年Q1,增值服务收入29.1亿,增速只有4%——这是近三年的最低点。

大会员人数2535万,同比增长12%,看起来还不错。但付费用户的增长速度在放缓,而且80%是年付或自动续费用户——这意味着新增付费用户的贡献越来越小,增长主要靠老用户续费撑着。

直播业务呢?B站一直没单独披露直播收入,只说毛利率稳步提升。但在抖音、快手直播的挤压下,B站直播能守住基本盘就不错了,很难指望它成为新的增长引擎。

增值服务增速下滑,广告还在高增长,此消彼长之下,广告收入占比正在快速逼近增值服务。Q1的时候,增值服务占39%,广告占35%,差距已经很小了。也许再过一两个季度,广告就会超越增值服务,成为B站第一大收入来源。

这本身不是坏事,但它意味着B站正在从“社区+付费”的模式,越来越像一家“广告公司”。而资本市场给广告公司的估值,和给“Z世代精神家园”的估值,完全不是一回事。

2025年下半年开始,B站的财报电话会里,AI的浓度明显上升。

陈睿说:“B站的UP主和用户群,在国内的含AI量肯定是最高的。”李旎说:“B站是AI广告更天然、优质的场景。”

数据也在支撑这个说法——B站每月有超1.2亿用户消费AI内容,Q4 AI内容播放时长同比增长53%,AI广告收入同比增长180%。2026年Q1,AI内容观看时长环比再增44%,“AI智能体”“AI创业”等关键词搜索量同比增长超500%。

B站对AI的定位很清晰:不是做大模型,而是做AI应用和内容工具。2026年的AI投入方向主要是两个:增强内容理解,以及推出AI辅助创作工具。

其中最亮眼的是AI视频翻译功能——不仅能翻译文字,还能还原UP主的声音和口型,帮助创作者把内容推向海外。这个功能如果做好了,确实能帮B站打开国际化的想象空间。

但是,AI是要花钱的。

CFO樊欣明确说了,2026年要“适度增加在人工智能领域的投入”,把部分新增利润再投资到AI中。全年AI资本开支预计达到10亿元。

10亿听起来不多,但要知道B站2025年全年的研发开支才35.3亿,而且还同比下降了4%。现在刚盈利就要加大AI投入,利润又要被吃掉一块。

市场的担忧就在这里:B站好不容易通过降本增效实现了盈利,现在又要开始新一轮投入。

而且AI这个赛道,你投10亿是投,别人投100亿也是投,B站这点钱够不够用?投下去能不能见效?

陈睿说要“聚焦能产生实际收益的领域做AI投入”,而且“有信心快速看到投入成效”。但信心归信心,在AI投入的产出真正体现在财报上之前,市场只会按成本端来算账。

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最后说回到股价。

B站当前市值大约78亿美元,市盈率37.6倍。这个市盈率看起来不低,但放在B站的历史上,已经是极低的位置了——历史分位点只有6.13%,也就是说,比历史上93%的时间都便宜。

52周区间是15.79美元到36.40美元,现在18.65美元,离最低点不远。

为什么这么便宜?因为市场对B站的估值逻辑变了。

当年B站上市的时候,讲的是“国内YouTube+Z世代宇宙”的故事。用户年轻、社区粘性强、增长空间大,所以即使亏损,市场也愿意给高估值——2021年巅峰时期,B站市值超过500亿美元,PS高达20倍以上。

现在呢?营收增速从过去的30%+掉到了个位数,用户增长也慢了,故事讲不动了。市场不再给B站“成长股”的估值,而是开始用“价值股”的眼光看它。

问题是,B站的利润规模还撑不起价值股的估值。25.9亿调整后净利润,对应78亿美元(约560亿人民币)的市值,PE大概20多倍。对于一个增速只有7%的公司来说,这个估值说不上便宜。

而且还有一个更大的悬念:B站的盈利能不能持续?

2025年的盈利,很大程度上是“省”出来的——全年经营开支99.9亿,同比只增长了1%;研发开支甚至还下降了4%。营销费用率压得很低,人员也在精简。

但降本是有极限的。该砍的费用都砍得差不多了,接下来要增长,就必须投入。AI要投、游戏要投、内容要投,哪一样都要钱。一旦投入加大,利润可能又会往下掉。

说白了,B站现在的状态就像一个刚减肥成功的人——体重下来了,但能不能一直保持,谁也不知道。

稍微放松一点,可能又胖回去了。

这就是为什么B站明明盈利了,股价却不涨反跌。市场不是不相信B站能赚钱,而是不相信它能一边赚钱、一边增长。

对于一家成立15年、上市8年的公司来说,B站走了一条和所有视频平台都不一样的路。它没有像爱奇艺那样烧钱买版权,也没有像抖音快手那样靠算法推荐收割注意力,而是守住了一个社区、一群用户、一种文化。

这条路很难,但B站走过来了,而且第一次实现了全年盈利。这本身就是一个了不起的成就。

但市场是残酷的。盈利只是及格线,增长才是硬道理。B站下一个十年的故事,不能再靠“Z世代精神家园”来支撑了,它需要找到一个既能赚钱、又能增长的新答案。

15年了,小破站终于活下来了。但活下来,只是开始。