在我家,植物通常活不过一周。我甚至怀疑屋里住着一群邪恶的地精,专门毒死我的龟背竹后偷笑着溜走——这绝对跟我们疏于照顾毫无关系,一点关系都没有。 从这个角度说,《黑花》简直熟悉得令人不适。它把本该宁静祥和的园艺游戏,硬生生嫁接了《黑暗之魂》的残酷逻辑。在这里,植物的默认状态是死亡,或者奄奄一息。你可以把它想象成《星露谷物语》最狠毒的改版。 但《黑花》虽然残酷,却也简单。你拥有一个3×3的田字格,用来播下种子。播种后,你要按下“结束一天”按钮,然后选择一种天气事件席卷你小小的农场。天气看起来无害——阳光、雨水或风暴——但它们会带来大批麻烦:害虫、动物、暴风、干旱。如果你按下按钮后,植物和种子的数量跟之前一样多,那你真是干得漂亮。更常见的结果是,至少有一两株植物莫名消失。 天气选择至关重要,因为植物有生命周期。一颗种子需要三次浇灌(来自雨或风暴)才能开花,开花后又需要两轮日照(还得有一只蜜蜂恰好飞过)才能释放种子。随后花朵会凋零数日,留给你一块空地。生命的循环就这样继续。 当然,这个循环只在一切顺利时成立。晴天里,种子会被乌鸦啄食;青蛙喜欢下雨,却会踩烂任何比种子更大的东西。风暴带来冰雹——能砸扁几乎一切;飓风则横扫一整行……这座花园的随机与残暴,远超你的想象。想在这片3×3的方寸之地保住哪怕一株花,需要的可能不是园艺技巧,而是一颗钢铁般的心脏。

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