《蜘蛛侠: Brand New Day》的票房热潮,意外让一款近三年前发售的老游戏重新焕发生机。根据数据分析公司Alinea Analytics提供的最新数据,在电影上映后不到两周内,Insomniac开发的《漫威蜘蛛侠2》又卖出了31.6万份,在PS5和Steam平台合计带来约1100万美元收入。上周末,这款游戏的日活跃用户数首次达到自首发周以来的百万量级,大约是电影上映前日常互动的2.6倍。 对于一款2022年首发的游戏来说,这样的市场反应相当惊人。更巧的是,游戏恰在同期推送了更新,新增了两套蜘蛛侠战衣,其中就包括汤姆·霍兰德在《蜘蛛侠: Brand New Day》中的全新服装。IGN的指南列出了目前游戏中全部92套战衣,并配有照片和清单,供玩家对照收集。 Alinea Analytics的Rhys Elliott分析称,《漫威蜘蛛侠2》至今总销量已达1820万份,其中92%来自PS5平台,三年累计销售收益约12亿美元——这个数字足以让任何一任蜘蛛侠感到骄傲。Elliott表示,这是他们“测量过的最清晰的跨媒介光环效应之一”,但他也指出,这种联动目前大多属于“意外红利”。 “《Brand New Day》几乎是游戏发售三年后才落地,”Elliott说,“如果平台方或发行商能真正把一款大型游戏和一部大型电影对齐,效果会如何?可惜开发周期和跳票风险实在难以掌控。”他进一步补充,电影与游戏的开发周期都以不可预测著称,要让两个耗时数年、投入数亿美元的项目严丝合缝地同步,简直是一场后勤噩梦。 “但对于少数同时制作电影和游戏的公司来说,总有机会让两者偶然撞上。我非常想看到那种碰撞产生的实际影响。”他说。索尼和Insomniac计划在今年9月推出《漫威金刚狼》,但按照Elliott的说法,届时并没有一部《金刚狼》电影与之相伴——或许,下一个“意外”还得再等上几年。
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