近年来,生成式AI在游戏开发中的应用一直是行业热议话题。然而,《黑神话:悟空》及正在开发中的《黑神话:钟馗》开发商Game Science(游戏科学)却选择了一条不同的道路。联合创始人兼艺术总监杨奇明确表示:团队在设计和素材制作过程中,刻意不使用生成式AI。 杨奇是在国内社交平台微博上回应这一问题的(消息经由GamerSky转载报道)。当时有网友提问:生成式AI是否被用于加速《黑神话:钟馗》的开发进度?杨奇的回答直截了当:团队更希望依赖自己的方式,而不是借助这一工具。不过他也补充道,开发团队并非对生成式AI持抵制态度,只是不愿仓促投入其中。 《黑神话:钟馗》于去年通过一段预告片正式对外公布。此后,游戏科学一直在低调推进项目开发。今年二月,工作室曾放出该游戏的一段贺岁视频,以庆祝农历马年到来。视频并未展示新作的故事内容或实机玩法元素。 官方已确认,《黑神话:钟馗》将引入一位全新角色,回归的主角并非此前的悟空。这次的主角“钟馗”,原型来自中国民间传说中捉鬼驱邪的神话人物。关于为何选择打造一款全新作品,而不是为《黑神话:悟空》制作DLC,游戏科学CEO冯骥此前也谈及了团队的动机。 “在那段时间,我始终无法摆脱的,更多是困惑、空虚,以及某种恐惧(听起来确实有点矫情——别冲我来)。无论我多么为‘无法开心起来’感到惭愧,那些情绪总是失控般地阵阵涌来,尤其是在被‘你们到底做不做DLC?里面有哪些角色?什么时候发售?’之类的问题拽入水底的时候。”他说。

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