2016年8月9日,《无人深空》在PS4和PC平台正式发售,然后一头栽进了Steam差评的海洋——成千上万条负面评价扑面而来,玩家吐槽官方承诺没兑现、内容空洞,尤其是多人玩法基本等于没有。上线没多久,它就稳稳挂上了那个让人望而却步的“特别差评”标签,凡是路过它Steam页面的玩家,都能一眼看出这游戏出大事了。
谁能想到,十年过去,这款游戏不但没有凉透,反而靠着开发商Hello Games的持续更新,一步步把口碑从泥坑里捞了回来。从“特别差评”爬到“褒贬不一”,用了整整两年;再往上够到“多半好评”,又熬了三年。Hello Games发行主管Tim Woodley当年还专门聊过这事,说从那么低的评价底子往回爬,真的太难了。而现在,《无人深空》的Steam用户评价已经稳坐“特别好评”。
十周年之际,开发总监Sean Murray给玩家写了一封公开信,字里行间都是感慨——《无人深空》扛住了时间的考验,今年玩家人数还创下了上线以来的最高纪录。他还顺手扔出一个相当震撼的数据:哪怕已经过去十年,玩家在游戏里探索过的星球,仍然不到总数的1%。
这数据听着夸张,其实一点都不虚。《无人深空》的世界是程序化生成的,星球总数超过1800京——确切地说是18,446,744,073,709,551,616颗。当年游戏还没发售时,Hello Games就跟IGN算过一笔账:想把所有星球都看一遍,得花上5850亿年。所以“不到1%”这个说法,还真不是吹的。也就是说,游戏里存着海量玩家可能永远都不会亲眼看到的星球,它们就在那,静静运转着。
Murray也没光顾着回顾过去,顺手预告了下一代更新“Cosmos”,意思是这游戏的支持不会止步于十周年。与此同时,Hello Games还在憋一个大招——新作《Light No Fire》,主打冒险、建造、生存和探索,背景设定在一颗和地球一样大的幻想星球上。不过这款游戏自2023年TGA亮相之后,就再没放出过新消息。
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