一位《星球大战:旧共和国武士》的开发者曾花了一整天时间逐帧翻看星战电影,只为了证明一个Lucasfilm禁止游戏使用的词其实在电影里出现过——但即便证据确凿,这个词最终还是被删了。 在FRVR的一次访谈中,BioWare的Mark Darrah回忆了这段往事。Darrah本人并未参与《旧共和国武士》的开发,但他当时就在工作室,后来还参与了《旧共和国》的制作。据他讲述,Lucasfilm对游戏台词有严格限制,尤其不喜欢“damn(该死)”这个词,理由是星战角色不会说这种话。 为了驳倒这个说法,Darrah说,KOTOR的一位编剧花了一整天时间翻遍星战电影,把所有角色说“damn”的片段都找了出来。Darrah记忆中大约有20处,这个数字其实不准确——热心影迷统计后发现,到2003年游戏发售时,这个词在星战正传电影里只出现过3次:一次在《新希望》,一次在《帝国反击战》,还有一次在2002年的《克隆人的进攻》里。 但即便有了实锤证据,BioWare也只赢了一半。Darrah说,剧本里大部分“damn”还是被删掉了,因为“版权方永远是对的”。在他看来,KOTOR是Lucasfilm试图清除星战宇宙中现实脏话的早期牺牲品——后来这些年我们亲眼见证了“kriff”“poodoo”这类虚构脏话的诞生,正是这一政策的延续。 不过结局也不算全盘皆输——KOTOR最终拿到了T(青少年级)评级,其中很大原因是游戏中的暴力描写,而非那几句温和的粗话。少数几个现实世界的脏话最终还是留在了正式剧本里,哪怕Lucasfilm并不情愿。

打开网易新闻 查看精彩图片