Reddit的r/gaming版块有个帖子,标题就一句话:"有些游戏玩起来可以是这样。"发帖人jesam95没打一个字说明——整个帖子就是一张图、一个标题、一个链接。没有时间,没有版本,没有游戏名,内容全靠玩家自己代入。

作为被各种游戏反复折磨的菜鸡玩家,我盯着这张图看了半天,脑子里自动对上了一串名场面:

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——辛苦刷了一整晚资源,眼看就差最后一件素材,结果在一个路边小怪身上反复翻车,装备耐久全红,背包里的药喝完了,传送点还在十万八千里外。

——排队匹配等了二十分钟,好不容易进去,开局五分钟队友一个接一个掉线,剩下你一个人面对对面五个人,这局的结局基本已经写好。

——攒了三个多月的材料,终于要合成那把毕业武器,系统提示还差一个关键部件。回去一查,掉落本周不开放。好家伙,下周请早。

原帖的妙就妙在它啥都没说,只扔一张图。你在游戏里最破防的时刻是什么样,这张图呈现的就是什么样。没有数据,没有测评,没有"史诗级"包装,玩家共鸣全靠自己脑补。这大概就是Reddit式表达:废话越少,懂的越多。

说真的,老玩家看这种图比看任何长篇测评都来劲。测评告诉你画面多好、优化多稳,这张图只问你一个问题:你在里面丢过多少把?被游戏气到吐血又默默点开下一局的瞬间,我们都有过。这种游戏,你肯定也玩过。