开放世界游戏无疑在游戏媒介上留下了深刻的印记。最好的开放世界能够将玩家置于广阔天地,并赋予其他类型难以匹敌的自由度。对许多人而言,正因为玩家被授予如此高的控制权,它们才是电子游戏最纯粹的表达方式。

在众多作品中,有10款游戏深刻塑造了开放世界类型并推动其发展。尽管排名不分先后,但其中两款游戏的争议与影响力尤为突出。

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第10名是《荒野大镖客2》。不难理解为何有人认为它的世界是整个媒介中最好的。这款前传式作品的景观深度达到了绝大多数玩家难以探索完所有细节的程度。比如洞穴巨人和机器人等隐秘发现遍布地图,使其比其他电子游戏更显得生动。尽管某些事件会在游玩过程中重复——许多玩家可能不止一次护送过被蛇咬伤的受害者进城——但这些重复并不会覆盖那些让每次游玩都独一无二的无数小事件与细节。玩家还能与游戏中的每一个角色对话,这提供了其他游戏难以企及的沉浸感。

Rockstar Games几乎是唯一拥有足够预算和团队规模去制作这种超高细节开放世界的公司,这让他们的作品更加独特,也意味着任何直接竞争都几乎不可能。然而,大量细节是在开发者过度劳累中完成的。Rockstar曾被指控强制加班,尤其是在《荒野大镖客2》开发期间。虽然这款游戏的一部分是用心血和汗水编码而成,但没有哪个团队能像Rockstar一样制作开放世界。

第9名是《孤岛惊魂3》。从某种程度上说,它“诅咒”了育碧:因为它的成功几乎为育碧之后的所有游戏确立了一个模式。这种可预测性最终导致停滞,而这似乎是育碧如今诸多问题的核心。然而,这并不能抹杀它自身的出色——其设计之精妙,至今仍值得称道。

这份榜单中还有更多游戏值得讨论,但单就这两款而言,已经足以说明开放世界类型既可以是艺术巅峰,也可以成为商业套路的源头。