日前,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发布了一篇《奥德赛》的影评,并在评论区与玩家互动。有玩家好奇地询问:“以现在的AI水平,黑神话悟空的进度能加快多少?”冯骥的回复简单而直接:“不着急用AI。” 这句回应迅速引发玩家热议。在数字电影和3D动画行业普遍追求AI降本增效的当下,冯骥却表现出了难得的冷静。他进一步解释:“数字电影和3D动画的似穷途末路的今天,诺兰这红到发紫,用更原始的技术手段挂在那些……没有什么拙的车是需要赶不上的,放个小号做做也行,呗上ai省的是时间,一步。”言下之意,AI虽然能节省时间,但并非游戏品质的决定因素,过度依赖反而可能失去手工艺的“拙感”。 冯骥的表态并非孤例。此前他曾多次强调《黑神话:悟空》注重动作体验与美术表现,团队为此不惜大规模招聘,开发团队人数已扩充至165人。在他看来,AI应该成为辅助工具,而不是替代创作的手段。这种“不着急”的态度,或许正是《黑神话:悟空》能够收获极低Steam差评率的原因之一——玩家体验到的,是用时间和耐心打磨出的诚意。 与此同时,冯骥对DeepSeek等现象的点评也透露出他对技术浪潮的思考。他认为“这就是中国故事”,既肯定了国产AI的突破,也提示了游戏开发者不必盲目追随技术热点。在浮躁的行业环境中,愿意慢下来,反而是一种稀缺的品质。 目前,《黑神话:悟空》的具体发售日期仍未确定,但玩家们对这款国产动作大作的期待值始终居高不下。冯骥的“不着急用AI”,既是对玩家疑问的回应,也是一份对游戏品质的承诺。
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