正文:光荣特库摩旗下《卧龙2:凤火连天》确认将于2027年初登陆PC、PS5、XSX|S与NS2。制作人平山正和近日透露,本作将对地图、战斗、机制进行全方位重构,针对性解决初代玩家诟病的玩法短板。 地图架构上,前作线性关卡被彻底抛弃,取而代之的是一片连通式开放动态战场。区域战局会互相影响,并实时改变场景环境,以缓解开放世界重复枯燥的通病。系列标志性的士气插旗机制得到保留,并针对大地图重新设计。长坂坡、赤壁等知名三国战役都将作为核心开放区域登场,主线流程约30小时。 针对前代玩家过度依赖“化解”的单调问题,开发组引入全新“凤凰之力”体系,搭配进阶化解招式,鼓励玩家主动出击,而不只是被动格挡反击。游戏还借鉴了《忍者龙剑传4》的部分动作元素,加入蹬墙、攀爬、完整空中连击等三维动作,空战成为常规战斗手段,但不会设计专属空战武器。多BOSS战模式保留,同时优化了敌人AI与视野外偷袭的不合理设计。 剧情方面,本作以“凤雏”庞统为核心叙事主线,参考《三国志》与新版三国剧集塑造人物,对三国故事进行全新解构。装备、奇术系统同步调整,强力法术新增使用次数限制,规避前作强度失衡问题。平山和正表示,两款项目开发周期重叠,团队将忍龙的高速动作经验融入卧龙武术手感,在保留无体力条、流畅连打特色的同时,进一步拓宽战术选择。

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